與優秀文化相融才是“破壁”關鍵

  讓劇本遊戲實現“轉正”

  □四川日報全媒體評論員 鄧也

  “請翻開手中的劇本,您的身份和故事都在其中,請仔細閲讀。”聽到劇本遊戲主持人的安排,看着身邊的5名同伴紛紛翻開了冊子,評論員也打開了手中的角色定位為“醫生”的劇本。這場以民國背景的“諜戰”劇本遊戲拉開了帷幕……這家劇本遊戲店位於成都市U37創意倉庫,一個創意產業眾多的集聚園區。

  劇本遊戲的前身是“劇本殺”。關於其起源,比較主流的説法是歐美流行的派對遊戲“謀殺之謎”。“劇本殺”在2014年的韓國綜藝節目《犯罪現場》和2016年我國網絡綜藝節目《明星大偵探》播出後,在國內迅速發展壯大、不斷出圈,一躍成為年輕人喜愛的娛樂方式之一。但名字裏帶個“殺”字,出現在現象級文創產業的名頭中,還是太扎眼。如今,無論是新註冊的行業協會,還是新開業的線下店鋪,越來越多地以“劇本遊戲”替代“劇本殺”。例如,成都零售商協會劇本遊戲產業聯盟專委會、陝西省版權協會沉浸式遊戲版權專業委員、中國文化管理協會劇本推理工作委員會等;評論員今天光顧的這家店,也叫沉浸式劇本遊戲體驗館。

  想要擁有更大舞台,就得具有相應的實力和價值。“轉正”,既是一種鮮明的態度,也是一個發展的方向。但改了名字,內核變換難度卻不小,轉型升級必須解決幾個問題。

  其一,劇本遊戲不“殺”怎麼玩?輿論普遍不認同“殺”文化,轉型升級不能單靠獵奇的“殺”來完成。譬如,通俗文學中最受歡迎的體裁之一——偵探小説,也曾因內容問題一度被排斥在主流文學之外,但始終暢銷市場。在被廣泛解讀為用科學的方法去求證事實真相之後,其價值得以充分彰顯,誕生了許多著名的作家和傳世的作品,其中不少作品延伸出了一系列的文化產業衍生品。因此,同樣是以觀察、推理、判斷為主要樂趣的劇本遊戲,以正能量為方向,創新創造空間十分巨大。

  其二,劇本遊戲從業者亟需職業認可。劇本遊戲主持人負責全程引領玩家進行一場劇本遊戲,這不僅需要紮實的語言功底、嚴謹的邏輯思維能力,還需要一定的表演功底以及親和力、應變力,綜合素質要求非常高。目前,行業對於劇本遊戲主持人需求非常大,但是還沒有專業院校進行教學培養。國家會不時更新《中華人民共和國職業分類大典》,但目前都與劇本遊戲行業無緣。何時被納入其中,獲得權威認可,這也是劇本遊戲從業者的一大期待。

  其三,劇本遊戲需要版權保護。劇本是劇本遊戲的核心,劇本的好壞,決定了體驗的好壞,決定了店鋪和行業的興衰。目前,劇本發行版權缺乏相關認證和保護,優秀原創作品被盜版的風險極高,盜版者違法成本很低,嚴重損害了劇本遊戲市場正常發展。眾所周知,知識產權保護在文學、影視、音樂等多個領域都是嚴峻的課題。就劇本遊戲而言,當務之急是建立一個覆蓋廣泛、貫穿劇本創作審核、確權存證、評估交易、監測維權的一站式服務平台。未來,更要根據劇本遊戲的特點,以合法出版為先導,逐步探索並建立劇本遊戲行業產業標準。

  有一種説法,劇本遊戲的流行,使得中國年輕人的閲讀理解能力有了極大的提升。貌似玩笑的一句話,也指出一個現實。劇本遊戲已經從無序野蠻生長,逐漸成為一個擁有忠實消費羣體、眾多實體店鋪、諸多從業人員的新興行業,其上下游產業鏈也初具雛形,未來不可限量。新興產業可以延伸出優秀文化,優秀文化亦可融入新興產業。去其糟粕、取其精華,才能真正實現從“劇本殺”到劇本遊戲的“轉正”,為社會大眾所接受,為經濟發展作貢獻。

  讓新老場景彼此賦能

  □四川日報全媒體評論員 劉志傑

  2021年,作為新消費的劇本遊戲徹底火了。然而,火的同時是爭議,諸如驚險、恐怖的負面詞彙常與之關聯。不過,評論員親身體驗劇本遊戲時卻發現,其實它的打開方式很多樣,有些劇本不僅綠色安全,更有感悟紅色精神、瞭解歷史文化的好處。

  評論員參與的是一家線下體驗館的原創民國諜戰劇本。緊張的氛圍將遊戲者很快帶入到戰鬥年代,感受到革命先輩的鬥爭之難、信仰之堅定。親身體驗後,評論員認為,劇本遊戲能否長遠健康生長的關鍵,是劇本中的角色必須具有體驗價值,價值元素越多,劇本就越值得參與。從影視行業跨界做劇本監製的鄒沛宏告訴評論員,儘管市場上融入更多價值元素的劇本已越來越多,然而,懸疑、驚險的遊戲依然很受玩家喜愛,這或是因為人們的獵奇心理,但更重要的還是以往文化類題材劇本太少,市場佔有率低。讓劇本遊戲作為文化產業健康發展,就需要推出更多情節有趣又值得體驗的正能量角色。

  但問題就在這裏。劇本遊戲自2016年開始在各地線下佈局後,數量猛增,而劇本質量、專業人才卻捉襟見肘。內容升級,不是簡單“+元素”就行了。艾媒諮詢調查也顯示,劇本遊戲的質量、內容緊湊度,是玩家是否願意推薦的關鍵因素。這就需要創作者具有人文知識和劇本寫作多重積澱。除了本行業培養人才,還有一個辦法或許行得通:借力景區、酒店、院線、博物館等傳統消費場景以及它們的文化IP和人才,為劇本遊戲注入靈魂。

  就在不久前的中國(成都)首店經濟發展大會上,全國首家劇本遊戲協會——成都零售商協會劇本遊戲產業聯盟專委會掛牌成立。從官方授權、劇本遊戲品牌方發起協會,到聯合四川電影學院、CGV、樂境印象、開心麻花等跨界委員單位,再到覆蓋多家酒店、KTV、景區等劇本遊戲場景應用方……從專委會成員構架足以窺見,未來劇本遊戲產業的發展方向,必然會打破現有劇本遊戲實體店鋪的物理空間壁壘,形成“劇本遊戲+”的多場景應用。藉助傳統消費場景和文化IP,劇本遊戲能拓展創作空間,而傳統場景也能夠通過劇本遊戲留住更多遊客,實現雙贏。

  文以化人。劇本遊戲作為閲讀門檻較高的娛樂方式,從誕生初期就註定了與文化有着千絲萬縷的聯繫。劇本遊戲產業不斷升級,既賦能傳統文化新活力,同時促進文化產業鏈聯動發展,這也是自身打開市場的必然選擇。據統計,2021年,劇本遊戲在中國市場規模已經超過150億元,截至今年7月15日相關領域的融資總額超252.5億元人民幣。但該行業迭代也快,僅在今年4月,我國就註銷近100家相關企業。根據美團劇本殺商户調研問卷,超過78%的劇本殺實體店只開了一家,劇本遊戲行業小、散、亂,模式單一,正是一些線下企業“短命”的原因之一。與傳統文化產業抱團取暖,借力傳統產業的人才和人文優勢生產更多優質劇本、發揚精神文明,是劇本遊戲生存發展的必然之路。

  讓新老場景彼此賦能,大門已開啓,但前路仍漫漫。從相加到相融,如何更好體現劇本遊戲的沉浸性、社交性、便捷性,又完美結合文旅和消費特點,打開市場,發揚價值,未來諸多挑戰,還需新老行業攜手應對。

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