楠木軒

原神:1.3海燈節跑腿卡進度,沒有樂趣可言,倒是容易勸退!

由 司空梓瑤 發佈於 科技

雖然《原神》的世界觀不會跟現實中的節日有一定的關聯,但在春節期間還是上線了一個全新的1.3海燈節版本,放霄燈做任務拿獎勵還是很應景的。不過,這次的版本相較於前面的雪山探索以及其他版本的情況,也暴露出了一個非常明顯的問題,那就是枯燥乏味,而且全都是跑腿任務,被玩家調侃説端茶倒水,然後甩給你30原石讓你滾。最關鍵的是海燈節的一些活動還會卡進度,這個倒是可以理解,如果不控制進度的話就會造成肝帝直接快速通關,這樣後面也會更加無趣了。

另外,之前的一些版本中都會有一些角色露面跟你互動,而這次的海燈節説是圍繞着魈,但在整個海燈節的劇情活動中魈的存在感並不高,甚至是有點弱,似乎是在讓你認識那些陌生的NPC。不過,你要説凱亞的話,我倒是沒話説,但這個角色的安排進來還真的不如清一色的NPC呢。至於之前最大的噱頭自選的四星角色需要卡到第二個階段完成以後才能兑換,也可以理解為是強行的拉長玩家的活躍度。對於一些微氪或者零氪玩家來説,也就只能安安分分地等待任務的開啓,然後再無盡的跑腿完成任務。

至於新增的塔防玩法就不用説了吧,每天擠牙膏一樣的開放進度,生怕你不適應更高的難度,需要慢慢地來循序漸進。這個模式剛開始的時候還是有一定新鮮感的,但在後面熟悉套路以後,也就那麼幾個固定的地圖,搭配對應的一些角色和防禦塔,基本上不會有太大的壓力。

根據最近一些玩家的反饋和吐槽,也基本上可以看出海燈節版本存在的弊端,不僅活動枯燥乏味,還容易勸退玩家,只有依靠着10個糾纏之緣和自選四星來維持玩家的活躍度了。另外,根據一些之前參加過內測的玩家反饋,現在上線的正式劇情跟內測基本上沒有太大的差異,也就是説當初內測的時候就有玩家反饋過,但官方似乎並沒有任何改進。

其實我本來也就是一個娛樂玩家,而且最多就是大小月卡維持着,活躍度很一般,但為了能夠抽到自己喜歡的角色還是儘可能的把產出原石的活動都做了。只不過,這個海燈節給我的感覺就很無聊,特別是在跑腿做任務的時候,都有一瞬間想要放棄,你可能會説這遊戲本來就這樣,堅持不下去棄坑就行了。這話確實不假,但一款遊戲能夠因為乏味的跑腿任務勸退玩家,而且不是少數玩家有這樣的感覺,那可能就不是玩家的問題了吧?

不過,一款遊戲不可能滿足所有玩家的需求,我認為這個版本有點失敗,但有些玩家覺得每天都有額外的原石活動可以做,簡直是美滋滋。現在唯一能夠堅持下去的動力就是等着胡桃上線,希望到時候的小保底能夠直接出,不要歪!