魔獸世界:團本一直是遊戲的核心,為什麼大米熱門職業卻很多?
魔獸世界現在有一個非常奇怪的現象,在這個版本相信大家都心知肚明,日常最多的職業是什麼呢?沒錯就是火法,而上個版本最多的職業是什麼,是狂暴賊,看到這兩個職業之後大家是不是發現了點什麼,沒錯這些職業都是大秘境強勢的存在。而團本之中強勢的職業卻非常少見,比如暗牧,術士之類的職業,這些職業為什麼在日常當中很少呢?
首先大家得知道這麼一件事情,人的本性什麼?在大多數的情況下都只是在乎自己的利益範圍,很少站在他人的立場在考慮同一件事情。大秘境職業出現的職業非常多,這也間接説明了大秘境已經成為了現在主流的玩法,也是大家的核心內容,現在很多主播玩家也是專門大秘境的,團本的時代已經過去了,這些大秘境強勢的職業自然也就成為了多數玩家的選擇。
然而奇怪的情況確是,暴雪現在還是以團本為重,大米為補充理念,職業平衡個方面都是參照團本,自然就和現在的遊戲環境產生了極大的偏差。如果暴雪要同時兼顧團本打大秘境的平衡,肯定要付出極大的心血,對他們來説也是一個挑戰吧。這個思路差異其實也出現了很長的時間,其實在上個版本的後期就出現了大量的大米玩家,這些玩家都在聲討大米裝備不行,這時候就出現了不小的問題。
在軍團版本的時候,還有這種論調,為什麼呢?第一就是套裝問題不存在,只是刷大米,不去團本,第二就是因為泰坦導致整體裝備是浮動的。但是上個版本沒有套裝的玩家在脱離之後,專業製造要從團本當中獲取道具,這是明擺的逼着玩家肝,玩法確實不敢恭維,25c難度比打M團本輕鬆,為什麼掉落卻這麼拉胯?
這版本其實也是同樣的道理,為什麼PVP混裝備就比大米容易的多,為什麼某些玩家刷裝備這麼慢,強行讓玩家延長在線的時間。團本時間長,門檻還非常高,收益也不見的高了,所以打的人也很少。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。