業內外矚目的《元夢之星》終於在12月15日正式上線了。
不出所料,《元夢之星》成為了今天遊戲圈的大熱門,截至發稿,《元夢之星》已登上了iOS免費榜Top 1,暢銷榜Top 3。社交媒體上的玩家的瘋狂分享,直播平台各大主播也都在整活直播,《元夢之星》真的把快樂帶給了每一個玩家。
而在這樣熱鬧的場景下,我們也看到了《元夢之星》另一個巨大的驚喜——UGC內容的火爆。
在《元夢之星》UGC內容版塊中,這才上線首日,大量的UGC地圖就開始湧現,我在“星圖廣場”往下拉了好一陣甚至都拉不到底。其中也不乏大量高質量的精品地圖,比如一張名為“夢奇”的跑酷圖,在我遊玩的時候顯示有5萬人同時在玩,首頁上同時在玩人數破萬的圖也不在少數。對於一款上線首日的遊戲而言,這樣的UGC熱度着實讓人驚喜。
人氣火爆的UGC內容
上線之前官方公佈的一張“星夢合夥人”海報,在各社羣已引發一輪熱議,豪華的直播大咖陣容的排名甚至都成為了討論話題。我們也在UP主方陣中,看到了眾多熟悉的遊戲UP主,比如知名UP主籽岷,而他現在同時也是《元夢之星》的創作者、志願星,這也讓我們看到《元夢之星》對於創作者十足的吸引力。
此前陀螺幾次撰文也提及,要真正地運營好一個遊戲的UGC生態並不是一件容易的事,回顧歷史會發現,無論是派對遊戲還是其它品類,UGC並沒有我們想象的那麼大眾,由於技術門檻以及創作門檻,更大程度上,它只是屬於少部分玩家的狂歡。
而《元夢之星》上線首日UGC內容、創作者參與規模以及所呈現出的蓬勃的創作活力,也向外透露出它有機會發展出一種新型業態。這個生態,不僅僅是幫助《元夢之星》充實遊戲內容,更重要的是,它正在帶領《元夢之星》,走向派對遊戲更廣闊的未來。
自由創作,技術不再是門檻
在分析《元夢之星》所體現的派對遊戲可能性之前,我們還是先從業內探討多年的UGC聊起。
先説降低UGC門檻這件事,《元夢之星》對於低門檻的打造主要是兩方面,一是從創作工具上下手,即打造一款人人都能上手的創作工具;二是創作思路上,為創作者適當地提供創作靈感和方向,慢慢積攢自己的創作經驗。
首先要説明的是,低門檻並不等於低質量,《元夢之星》的編輯器是基於虛幻引擎的,除了大量現成的元件,還給廣大創作者提供包括但不限於粒子特效編輯、物體軌跡和縮放動畫、界面圖層編輯、音樂編輯、玩法編輯等等工具,在《元夢之星》,人人都能成為遊戲設計師。
比如這張由玩家“阿鳥”創作的“海底奇遇”地圖,作者就用泡泡、沉船、珊瑚、寶箱、宮殿等元素打造了一個精美的海底冒險世界,色彩的搭配也十分符合我們對於瑰麗海底世界的想象。
而作為一個面向全體玩家的創作工具,在操作和細節上也花了不少的心思優化處理。比如用於管理大量元件的元件管理器,就能夠在大型的編輯場景中快速精準定位所需元件,並移動到相應位置;碰撞預覽功能則幫助玩家開啓可視化編輯,迅速找出地圖中的“BUG”;元件鏡像則可以快速生成對稱模組,讓場景的搭建事半功倍。
我特別喜歡其中的算法輔助智能配色功能,對於我這個沒有多高美術素養的人而言,它很好地解決了我在元件場景配色上的糾結問題,適當的輔助也能給予創作者更多的靈感。隨着技術的迭代,相關輔助功能會進化到何種程度也同樣值得期待。
除了對於工具基礎的功能的優化更新,《元夢之星》也在不斷把一些經典玩法引入編輯器,幫助玩家創作出更具深度策略的精品地圖。《元夢之星》此前就把FPS玩法引入到編輯器,玩家可以自由創造出諸如爆破模式、團隊競技等各種經典的FPS玩法,更多的還有生存、競速等玩法,這些經典機制的引入大大為編輯器帶來了無限的可能性,同時也為玩家提供了更多的創作靈感。
經典運輸船爆破地圖
説完了工具上的低門檻,接下來説一下《元夢之星》對於創作思路上的輔助。
我最先關注到的其實是“星家園”的DIY功能。它作為玩家個性的表達以及遊戲內一個重要的社交場所,是玩家遊戲體驗中相當重要的一部分,而DIY賦予了這個家園無限的可能性。在初始的3個家園模版中選擇出自己的家園後,玩家就能夠通過編輯器對自己的家園進行“裝修”了,《元夢之星》開局就送了玩家多達1000個元件,後續的元件也能夠通過活躍產出。加上家園養成系統、派對設計體系的吸引力,我相信會有相當一部分玩家通過DIY自己的家園開始接觸編輯器,當他們的創作慾望已經不僅僅滿足於裝扮家園的時候,大概率會步入地圖創作者的行列,這也是《元夢之星》對於初始創作者無聲的創作指引。
精緻的家園裝修界面
首期賽季激勵計劃正式開啓,人人都是創作者
當然,要想持續吸引創作者並把他們留住,光靠降低創作工具的門檻是不夠的,還得讓創作者們長期保有創作的熱情,也就是創作驅動力的問題。而大部分的創作者,創作的熱情大致來源於兩個方面,一是外界對於自己作品的肯定,滿足自己創作分享的慾望,這是精神上的驅動力;另一個則是實實在在的創作激勵,勞有所得,這是物質上的驅動力。
《元夢之星》也正是從這兩方面去搭建自己的UGC生態的。
首先是模組社區的開放,給予了創作者們及時的創作正反饋。玩家可以對模組社區中已上傳的作品進行點贊和收藏,試想一下,自己的作品如果得到大量玩家的認可,作為一個創作者受到的鼓舞將是巨大的;而開放編輯與接力創作等功能,讓共享、合作這些概念深入人心,進一步提升了社區良好的創作氛圍。在這樣的環境下,創作者們之間的創意與才華才能更順暢的進行交流和碰撞,生產出更多優秀的作品。
當然僅靠社區模組是無法盤活整個UGC生態的,要打造一個有健康循環的UGC生態少不了真金白銀的投入,這一塊也是對於大部分創作者而言最具吸引力的實際物質激勵。早在12月初的定檔發佈會上,官方公佈首期14億生態激勵計劃以及後續投入上不封頂的態度已經足以表明《元夢之星》在生態建設上的決心,其中“10億造夢計劃”更是詳細地為每一位創作者都定製了合適的收益方式,真正地踐行“人人都是創作者”的激勵計劃。
而隨着遊戲的正式上線,“10億造夢計劃“的首個賽季激勵計劃也正式開啓,獎勵計劃投入4330萬,並將產生16張千萬Offerr入場券。計劃的每一步,都讓大家看到《元夢之星》對於UGC生態建設的充分考量,他們是真的想把每一個玩家都轉化為創作者。
比如以賽季為基礎的地圖長線徵集活動,每賽季都有豐厚的獎金。第一期的“桃源悠夢”也正式開啓,並設置了高達200萬的獎金。首賽季的王者創作賽、美團“星騎士”創作賽、騰訊視頻古風創作賽3項主題賽事也同步開啓,獎金達到了130萬。
這樣的長線賽徵集活動對於創作者的激勵無疑是巨大的,從零開始的創作者可以獲得官方手把手的指導扶持,一步步從萌新成長為大神;成熟的創作者們只要有優秀的作品,就有一個長期穩定的收益渠道,隨着計劃的進行,可以預見越來越多的玩家將會加入創作者的行列。
“星探集結令”則要求玩家組隊完成創作任務,獎金額度高達1000萬。並且所有人都可以參與,只要完成任務就有獎勵,最高單人獎金可達6萬元;地域推薦官內容激勵、全平台創作激勵活動、頭部地圖作者合作召集令也是各設1000萬獎勵,面向全體玩家、內容創作者與媒體平台,提供大量的現金與流量激勵。
可以看到的是,《元夢之星》對於UGC生態的建設有着自己清晰的規劃,從打造低門檻工具掃清技術障礙積累大批量的創作者,而後通過長期的激勵計劃與賽事規劃幫助創作者獲取收益的同時不斷成長,然後再度投入到創作中形成良性的生態循環,保持對玩家、創作者長久持續的吸引力。
派對遊戲,未來已來
《元夢之星》花大力氣建立UGC生態顯然有着更多的意義,一是對於《元夢之星》本身而言,一個良好的UGC生態能為遊戲提供官方內容的補充,為遊戲注入源源不斷的新鮮內容。這一點《元夢之星》剛上線就給出了不錯的答案,儘管今天的才正式上線,卻已經誕生了不少高質量的UGC地圖。比如內測期間用户“唉唉唉唉”創作的“馬格魯斯效應”就以太空為背景,將太空衞星作為了遊戲的舞台,而我在遊玩的過程中則一直驚歎瑰麗的太空場景,不僅太空衞星的材質建模十分驚喜,衞星內部點綴的綠植效果同樣出色,遠處的太空場景也並非漆黑一片,而是有着行星的點綴。
“諸頌”創作的“青山煙雨”則用樹木、石板路、老房子等元素,搭建起了一座頗有意境的江南煙雨小鎮。
除了單人創作,《元夢之星》也給了玩家合作共創更大的空間,玩家可以把自己在“造夢空間”中創作的模組上傳至模組社區並開放編輯權限,官方還提供了聯合創作地圖功能,玩家可以邀請其他創作者一起進行多人接力合作創作,這些開放的多人合作共創功能也再一次拔高了自定義地圖的創作上限,為UGC內容的精品化釋放了更大的想象力。
比如這張“衝鋒競技—王者峽谷”的地圖,就是結合了經典FPS玩法與MOBA元素設計出來的地圖,整個地圖充滿了王者峽谷的特色,雖然只有一條中路,但小兵、河道、草叢、水晶等要素一應俱全,玩家要做的就是撿起散佈在地圖上的各類槍械,與敵人展開5V5的對抗,摧毀敵方水晶。
這些優質的UGC地圖作為官方內容的補充,不僅釋放了創作者的想象力,也讓玩家能夠獲得官方內容以外的新鮮感,不斷增強玩家粘性。
而除了遊戲本身,《元夢之星》也會給派對遊戲這條賽道帶去一些新的思考。比如派對遊戲中的社交功能的擴展以及對於“派對”理念的遊戲詮釋。《元夢之星》就在“星家園”這個充滿個性化表達的功能模塊中融進了不少他們對於“社交”與“派對”的理解,DIY家園個性之後,玩家出於個性化表達與分享的心態邀請朋友來家園玩,而對騰訊視頻與QQ音樂的支持讓玩家在這個充滿個性的家園中可以隨時隨地和朋友開一場線上影音派對,強大的拍照系統又讓分享、傳播變成一件順理成章的事。UGC、社交、分享之間銜接的極其自然,勢必會推動《元夢之星》在圈外的傳播。
儘管仍在上線初期,《元夢之星》UGC相關一系列的規劃也已經有了一個相當的深度,也就是説,他們着眼的是更遙遠的未來,而在那樣一個未來,派對遊戲會成長到一個什麼樣的高度呢?沒人知道答案,但《元夢之星》顯然在努力書寫自己的答案。