魔獸世界懷舊服:平衡服還剩多少?沒了PVP,大家都聚堆刷副本
魔獸世界懷舊服平衡服和單邊服的情況大家或多或少都有經歷過,受不了自己所在陣營劣勢的玩家,有的選擇了AFK,有的則選擇了轉服,平衡服還剩多少?答案是並不多,而單邊服在增多?看看野外和戰場,其實不奇怪,沒了PVP,大家都聚堆刷副本。
目前野外和戰場已經很少能具備當年的樣子了,形成這種情況的深層原因,除了野外機器人數量眾多之外,主要還是由於陣營沒有人數平衡機制。人少陣營PVP體驗差,如果不AFK就只能去人多的服務器,於是雪球越滾越大、越滾越快,一旦陣營人數出現失衡的態勢,時間不久就會變成單邊服。
有時候G哥就在想,如果人少一方在PVP玩法中會自動獲得BUFF會怎樣?但轉念一想,考慮到魔獸世界懷舊服的數值較為龐大,這個BUFF的加成到底按照怎樣的數值去增加還有疑問,並且不管是一刀切還是動態增加百分比,這件事都存在問題。如果能解決BUFF這件事,其實野外機器人早就解決了,所以這條路可能行不通。
聯盟和部落玩家比例在懷舊服裏的不平衡體現在聯盟常常人少,那麼是什麼原因造成聯盟的玩家少?難道玩家自己不知道?但凡像部落一樣有飛艇,聯盟玩家會自然少嗎?正式服多年聯盟玩家,到了懷舊服之後都去部落玩了。但這只是體現在練級階段,在副本方面,TAQ由於薩滿的存在,部落攻堅TAQ的過程至少降低了一個Boss的難度。
懷舊服陣營失衡的本質其實還是因為目前裝備拿的快。而頂級PVP裝備並不是某玩家有實力或者有技術就能拿到的,並且大家大多看重裝備攻擊屬性,防禦屬性可以放一放。舉個例子,P5階段火法開飾品一個火球暴擊可以打出3000,而火法本身只有2500到2800血量。TBC末期版本至少還存在韌性,懲戒騎這種打常規裝備也要1231才可以。具體到PVP上之後,懷舊服的PVP就只剩下偷襲,誰先偷襲、誰先出手並且命中了誰就贏。
70版本的PVP能打得有來有回,但打得久了也就沒什麼感覺了,而秒的快就會導致操作空間消息,喜歡秒的玩家往往都不是真正喜歡PVP的高端玩家,屬於突然覺得秒人好玩,當秒不了了,活着秒幾天之後就AFK。真正的高手玩家都是喜歡拆招騙招,但這部分硬核玩家羣體上來就被秒掉,這種PVP能持續多久?
魔獸世界正式服曾為PVP加入了類似BUFF的處理,但最終還是人多欺負人少。而不可描述服的情況或許值得探討,比如釣魚、採礦、採藥被舉報都是秒封;G團可以開,但只要存在黑G,那麼直接封全團。這種嚴格環境如果放在懷舊服,或許會勸退很多人,但放在那邊卻促成了服務器繁榮,甚至Naxx已經通了幾個月之後,荊棘谷還是有不少小號在做任務。
魔獸世界懷舊服的問題其實G哥早就清楚,最主要的原因就是玩家的心態都發生了變化,都是奔着利益,PVP反而是沒有利益的樂趣;副本被黑了G,或者被毛了裝備,很多人會去論壇掛人,但是PVP輸了之後,很少有人出來抱怨,不是嗎?