近日,市場研究公司Niko Partners發佈了一份《中國主機遊戲市場報告》。報告中預計中國主機遊戲市場將在2025年實現收入增長,硬件和軟件總收入有望達到24.6億美元,並根據2020年對中國主機遊戲市場的估值(18.4億美元)預估了這五年的複合年增長率約為5.9%。
報告中也提到,主機遊戲的受眾數量可能增長得更快,將會從去年的1320萬人增加到2025年的2390萬人。
Niko Partners的創始人兼總裁Lisa Hanson表示:“到2025年的時候,任天堂Switch的持續熱賣、新一代主機PS5和Xbox Series X/S的發佈,以及中國玩家對高端遊戲的需求增加,都將成為推動消費支出增長的主要因素。另外其他增長機遇也包括訂閲服務、F2P遊戲和雲遊戲等。訂閲服務對平台方最有利,而免費遊戲和雲遊戲則會使遊戲開發者受益。”
儘管中國主機遊戲市場正在增長,但在中國整體遊戲市場中所佔的份額依然相對較小。Niko認為,到2025年,主機遊戲收入佔中國遊戲市場總收入的比例將由去年的4.1%上升至4.3%。