今年夏天國內第1批“電子競技專業”的大學本科生就要畢業了。根據目前這個專業的畢業生的反饋,他們的就業情況特別的好。並且一部同學還再三聲明,他們的學習內容並不包括每天打遊戲。電子競技專業是一門綜合性的交叉學科,他們要掌握非常多的知識,包括:
● 用户體驗分析
● 遊戲編程
● 遊戲測評
● 遊戲分析
【電子競技被社會誤解得很深】
當年媒體報道一些大學開始招收“電子競技專業”的時候,在互聯網上罵聲一片,很多家長對此有很強烈的反對意見。他們以為這個專業就是招學生去學校練習打遊戲,家長們看不到孩子畢業以後的就業前途,也不瞭解孩子畢業以後能夠找什麼樣的工作。
其實,電子競技專業是一門交叉學科,學習的內容非常的豐富,不同的學校開設的課程內容略有不同。不同的課程,針對的就業方向也有很多區別,畢業以後從事的行業包括這些:
● 遊戲編程開發
● 遊戲產品經理
● 電競裁判、解説
● 電競康復師
● 電競自媒體行業
雖然,廣大的家長認為遊戲產業害了孩子,但是這個產業主流的收入來源是有遊戲愛好的成年人。遊戲產業在全中國各個行業中收入的排名是前幾名。畢業生也很容易進入涉足遊戲的互聯網一線大廠。
在前兩天的一篇文章中,我有給大家介紹到史玉柱的公司“巨人網絡”,這家公司只算作是遊戲行業的二流廠商,但是這家公司的平均員工年收入高達40萬元。遠超“京東方”、“同花順”、“寧德時代”這些知名企業。
【電競主流的目標崗位“產品經理”】
遊戲產品經理是很多人夢寐以求的崗位,對於各方面的知識都必須要有所涉獵,有時候必須還要了解一些心理學的知識。
作為遊戲的產品經理:
●首先,必須要會玩遊戲,懂得這個遊戲對於普通玩家的吸引力着眼於哪些方面。
●其次,他要懂一些心理學,知道怎麼樣對遊戲的內容進行設置,可以讓用户更樂於消費。
●第三,必須要懂得遊戲哪些設置可以增加用户的粘性,通過相關的設置,確保男女玩家性別平衡,付費和免費用户平衡。
●第四,要有一定的美學常識,個人的審美觀要符合大眾的口味,並將自己審出的“醜”反饋給美工進行改正。
這四個方面對於遊戲產品經理很重要,電競專業的畢業生恰恰對這四個方面都是有所涉獵的。因此,遊戲產品經理這個崗位,天然地是為電競專業的畢業生設計的。
根據目前的實習和就業情況,很多這個專業的畢業生已經進入了國內一線互聯網大廠,這些涉足遊戲的互聯網公司搶奪人才的大戰已經開始。
【電競專業適合做副業提高收入】
電競自媒體是自媒體行業中非常容易掙錢的一個門類,既容易獲得粉絲,也容易獲得投資,更容易獲得廣告。
國內有很多著名的玩家以此為業,獲得了很高的收入,也創造了自己的個人品牌,比如很多玩家都認識的張大仙,個人價值已經突破億元。
電競專業的畢業生不一定會像這些職業玩家那麼有名氣,但是他們的專業知識豐富,可以為廣大的遊戲玩家做專業的遊戲測評,用量化指標的方式,給大家全新的遊戲認識,因此他們也更加容易獲得粉絲的青睞。
所以,這個專業的畢業生如果能夠學好自己的專業,並在各大自媒體平台上闖一闖,在獲得一定量粉絲之後,也可以獲得不錯的副業收入。
在就業和創業這條蹺蹺板上,我個人是非常推崇兩條腿走路的,比如我是學外語專業的,我在找一份工作的同時又會自己做一份生意,既拿工資又賺利潤。兩條腿走路可以迅速提高生活品質。電競專業有類似的性質,説明它是一個非常好的專業。
【想讀電競專業的學生必須要有自制力】
選擇讀電競專業的同學,經常是喜歡玩遊戲的同學,大學4年的時光,除了可以近距離的接觸遊戲以外,也要學習非常多的專業知識。當這樣一個專業,把全國最喜歡玩遊戲的同學聚集在一起的時候,自制力就變得非常關鍵了,必須要懂得把學習的時間安排好。
我相信這些同學,其中有一部分可能會越來越喜歡玩遊戲,而且變得越來越專業,但是也有一部分同學除了上班的時間以外,就不會再去想碰遊戲了。
這讓我想到類似的一個非常有競爭力的專業,就是煙草專業。讀煙草專業的同學要麼抽煙抽到上癮,要麼大學畢業之後絕對不碰香煙。
電競專業絕對不是一個讓大家虛度4年光陰的專業,只要認真學習各門專業課程,畢業以後都能夠把自己所學的知識轉化成賺錢的能力。學習這個專業的同學不要抱着玩四年遊戲的幻想去讀這個專業,也不要認為從這個專業畢業你就能夠成為電競選手。
你要明白,讀這個專業最大的優勢就在於現在這個專業剛剛開設,作為本科生就有機會進入一線大廠,而其他專業畢業的同學,可能需要考研之後才能獲得同等機會,這是最大的優勢。
同時你也要明白,讀這個專業是沒有研究生可讀的,目前沒有任何的學校開設了電競研究生專業。所以大學4年時間,學習成績一定要有所把握,否則你可能沒有回爐的機會,就算要去讀研,你也沒有辦法對口的去讀研,只能去考其他專業的研究生。
#電競本科生幾乎沒人從業電競#