原神:心行萬綾 純水配隊思路

作者:NGA-珞谿

首先開宗明義,我是幽夜萌新,兩天前剛註冊,請各位大佬輕噴。

我這次註冊主要是兩天前看到綾人技能的時候發現是一個接力c,而且是普攻接力,想到了一個配隊,這兩天幽夜裏面也有很多説這個配隊的,綾人純水隊。

具體成員是"心海,綾人,萬葉,行秋"。這個隊其他人很多人提到了,但是我想説一下我為什麼覺得這個隊可行。

首先每個配隊最好的狀態就是每一個隊員都會協力,有些配隊這一點完成的很好,有一些明顯就是硬湊的(不過練度到了還是亂殺),我看到現在配隊裏面四個人通力合作的完美典範 就是 萬達國際,雷神國家隊 和 神羅萬心(暫不舉其他栗子,這三個最典型)。

這三個配隊的隊員都是嚴絲合縫的組合,從吃拐方式和時間,反應頻率,技能釋放風水等等方面都利用到了。沒有一個人是廢物的,都發揮了重要作用。我很喜歡這種嚴絲合縫的配隊。

説完前面,回到正題,我為什麼覺得 心行萬凌 可以。首先綾人是需要一個普攻接力的,如果想要最大化發揮綾人的作用,必然隊伍裏面有一個打普攻的,"雖然也可以配出不打普攻的隊伍,畢竟不是所有配隊都必須像萬達那樣嚴絲合縫。

但本文就是探討最符合綾人機制的配隊",不然完全浪費了綾人的天賦和機制。目前可以打普攻且是高頻普攻的只有兩個人,宵宮和心海。我為什麼強調高頻,最好還是法師或是弓箭,這樣沒有近戰卡肉,可以最大化發揮綾人大招的加攻速。

對於高頻普攻的角色,攻速就是一個不會被稀釋的獨立乘區,1.2倍速可以近似認為是1.2的乘區。

目前由於綾人的天賦機制,而確立了心海和宵宮兩個人選,宵宮和綾人的配隊暫且不談,先看看綾人和心海的配隊,心海普攻可以減綾人cd(關於這個機制我有點不清楚,是不是可以一個人一直觸發,心海爆發戰場十秒。

如果每兩秒打一下普攻可以減綾人cd,那10秒期間心海可以給綾人減去6秒cd),而心海可以享受綾人大招的加攻速。由於綾人能量需求較高,而行秋是最佳的充電寶,減傷抗打斷,減水抗,輸出為一體。心海的抗打斷疊加行秋那太穩了。

心行的配隊之前有很多人發過,也有人打過心行雙通,心海行秋綾人三個人的相性是在太好了,而且這三個人組隊將徹底不用考慮充能,只用等cd就行了。最後一個位置當然就是萬葉的,純色隊伍萬能輔助。

班尼特和綾人的相性不算很好,因為綾人本身倍率低,還有生命轉模的稀釋,配上綾人國家隊當然可以,但是沒有普攻互拐,談不上"極致利用"綾人的機制。

再疊一次甲,其他配隊當然可以,但是沒有高頻普攻的隊伍是不能説完美利用了綾人機制的,那種eq期間偶爾打幾次普攻的隊伍當然可以用,但是完全浪費了綾人大招加攻速,而且不是打普攻的隊伍穿插普攻很繁瑣,浪費dps。

這樣不完美利用的隊伍當然也可以組出強度比心行萬凌更強的配隊,但是從嚴絲合縫方面,是不如心行萬綾的。

至於公子,理論上也可以代替心海組純水隊,但是沒有奶媽的配隊我一律都不考慮,因為大部分人不會去這麼折磨自己凹,而且公子近戰卡肉不能很好利用加攻速。

至於莫娜,我至今沒有鍛造金箔,奶太少很不舒服,而且莫娜自身輸出明顯不如心海,而且莫娜手太短太短,打普攻給綾人減cd的時候很容易打不到怪,例如亂跑的流血狗。莫娜稀爛的手感,加上沒有心海的抗打斷,即使加上行秋也很容易被打飛。

以上討論了純水配隊的可能性,有人可能會説,這個隊伍確實邏輯很自洽,而且完美利用每個人的特性,心海手長也不會丟傷害,但是有一點致命的弱點,那就是dps不高,這確實是論壇pvp最看重的一點。

不過首先説明,即使只有心行萬三個人,dps也是足夠的,因為心海戰場的隊伍基本不會丟dps,計算dps和實戰差別不大,心行萬綾可以算是目前心行萬配隊的又一個選擇,之前有人統計過心行萬的配隊,也計算過dps,將綾人換成八重就是武裝隊了。

只要綾人自身輸出和拐心海攻速的加成可以打平八重和感電就可以説明dps夠了,我想這一點應該不難。但是綾人本身抗打斷必然比八重在放e期間被打飛舒服,而且三水互充,循環也比感電隊強。

通過對比感電隊,説明心行萬綾的dps深淵那是綽綽有餘的,只是不是頂尖。

這時候就看你更看重隊員之前配合,舒適的手感,還是理論更高的dps了。

綾人當然也可以加入其他配隊,dps也更高,但是這個更高的dps不是綾人帶來的,只不過是為了給抽綾人的人一個去處。

最後説一下宵宮,我當時沒錢抽宵宮,太可惜了,下次復刻必補票,綾人和宵宮的配合我還沒有想好,但是能量確實是一個問題。

最後的最後,放一個不負責任的桃,公子雙火很早就有了,但是直到萬葉出來才有了頂級配隊萬達國際,萬葉一手雙擴同時拐了公子和香菱。而目前如果出一個水系生命拐,大量增加生命上限。

那替換行秋,可以同時拐心海和綾人,這一點很奇妙,心海綾人都吃生命,如果有水系生命拐,那就會像萬達裏面一樣一拐拐倆,從這一點看,兩人確實很合適。講行秋換了水生命拐,抗打斷會少,但是換來了更高的輸出。

就像公子雙火帶鍾離還是萬葉的區別,但是心海抗打斷還是比公子高一點,且是遠程輸出,體驗還是比公子強多了。論壇裏面確實有很多人桃夜闌是生命拐,如果是真的,那就確實很有意思了。

心行萬綾換成心夜萬凌,也是雙枴雙c模式,和萬達雷國一樣,都是兩個輸出核心和兩個拐。真的是很完美的配隊,出了dps不是頂尖,不過這要生命拐出來後看看dps,(如果有的話)

原神:心行萬綾 純水配隊思路

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2172 字。

轉載請註明: 原神:心行萬綾 純水配隊思路 - 楠木軒