大家好我是指尖,阿軻這個名字很少被提及,的確是因為熱度不太夠,上次被討論還是因為無盡戰刃改版,導致無形中又被砍了一刀,那麼無盡戰刃在31日調整後,對阿軻來説是否有回暖呢?
阿軻現狀分析阿軻是個很弱的英雄嗎?我覺得還好,這個英雄強的時候簡直是射手的夢魘,但隨着版本的更迭,重做後的阿軻也逐漸淡出大家的視野,哪怕對她一次又一次的加強也是如此,目前全分段雖然都有出場,但出場率並不高,好在勝率尚可,才沒有讓阿軻玩家要求加強。
為什麼都不願意玩這個英雄呢?我覺得阿軻的存在和諸葛亮打野有點像,都是順起來亂殺,不順的時候啥也做不了的那種,阿軻沒有什麼野區防守能力,一旦野區崩盤,不像韓信可以帶線牽制去偷野發育,也沒有瀾那種強控可以力挽狂瀾,阿軻只能縮在後排等待敵人殘血還浪。
順風超神,逆風超鬼,阿軻就是這樣的一個英雄,沒辦法,誰叫她的設定就是個收割型刺客呢。
新版本無盡戰刃對阿軻意味着什麼?暴擊閾值60%的機制,換成了線性增加,那麼無需疊滿暴擊,也能增加暴擊效果,因此無盡戰刃從之前必須最後才出的裝備,變成了前中期也有收益的裝備,當然了,只説無盡戰刃本身,對於正式服來説還是差了點。
阿軻天生只有125%的暴擊效果(常規英雄200%),因此比其他英雄更依賴暴擊效果的疊加,其他英雄害怕超出暴擊效果的上限(250%),但阿軻沒有這個困擾,也是少數能帶10個無雙的英雄,而在裝備中,能增加暴擊效果的唯有無盡戰刃,兩者的暴擊效果疊加在一起,阿軻的傷害才算夠看,換句話説,別的英雄疊加暴擊就行了,阿軻則更加依賴暴擊效果的疊加。
新的無盡戰刃被動和阿軻的被動簡直是一個模式,甚至連數值都一模一樣,因此想要疊加暴擊效果,暴擊率同樣要跟上,我們按照常規裝備來計算阿軻的暴擊情況。
銘文10無雙附帶7%的暴擊
宗師之力附帶25%的暴擊
無盡戰刃附帶20%的暴擊
因此,阿軻的暴擊率也只能疊加到52%,那麼換算成被動和無盡戰刃的被動效果分別是26%,再加上無盡基礎20%暴擊效果,無雙銘文的36%暴擊效果,最多有108%的額外暴擊效果,加上基礎的125%那就是233%,比正式服的還多了6%。
不過理論上新的無盡戰刃最多能疊加到50%的暴擊效果,這套銘文和出裝最多也只達到了46%,已經比正式服要強,那麼是否有必要調整出裝或者銘文讓其達到最高的收益呢?
我覺得沒有必要,且意義不大,阿軻正常的出裝是暗影戰斧+無盡之後宗師,改版之後暗影戰斧+宗師之後無盡就能規避掉無盡戰刃前期的疲軟,跳過被削弱的點,實際上的戰鬥力卻不會因此削弱太多,因此,在無盡戰刃出來之後,能直接拉滿暴擊效果,因此反而算是加強才是。
能增加暴擊的裝備,只有這兩件適合阿軻,而新出來的兩件共創裝和阿軻都無緣,因此大家也不要本末倒置,不要刻意去追求極致的數據,讓其他的方面得到了損失哦。
新賽季阿軻的傷害反而提升,相較於前幾天阿軻玩家聲討策劃,反轉來得如此之快,看來體驗服調整真的不代表最終品質啊。
全英雄出裝銘文,公眾號“指尖上的王者”