玉樹臨風美少年,攬鏡自顧夜不眠,大家好,我是黃海綿。
遊戲中我們對英雄的理解就是擁有比小兵額外的三個技能或者是四個技能。他們用這些技能將小兵殺死之後可以去商城購買更強力的兵器,從而武裝自己。
而對面也有五個跟自己一樣的團體,需要雙方進行配合尋找到對方的劣勢,從而一點點地打開局勢,分出勝負。
其實這些都是一些表象,而如果要深究每個英雄,他們都有許多的小技能,或者小細節。只要玩家理解這些,便能夠在許多英雄中佔領優勢。
而王者榮耀為了讓比賽更加精彩,他們為每個英雄增加了一個技能框,玩家在開始之初,可以選擇佩戴召喚師技能。每個召喚師技能都能夠讓其在絕境中爆發出超強的力量,從而逆轉結局。
像當前設計中最常見的有懲戒,閃現,干擾以及淨化。
據官方統計,這些是現如今玩家最常選的召喚師技能。畢竟他們認為這些技能在遊戲中的利用率是最大的。光是閃現就讓這些英雄擁有更多的保命能力。特別是追殺敵人的時候能夠用閃現去彌補距離的不足!
而淨化的功能更加強大。只要玩家手速夠快,使能夠免疫所有致命傷害,連防禦塔的攻擊也不在話下。而干擾可以説是輔助英雄的標配,他們常常讓我方在越塔時免受敵方防禦塔的攻擊。同時如果敵方要強拆,我方輔助一人便能守住防禦塔。
但如果要再看一下其他的召喚師技能,其熱度弱了不少,甚至很難在一局對局中看到他。
比如回覆術與斬殺。相信很多玩家已經很難夠在遊戲中看到他們了,畢竟他們的侷限性太大。一個技能無法對團隊造成太大的作用。
就如回覆術,如果不是一些特定的英雄那麼回覆術將很難在遊戲中出現。而它存在的意義就是給周圍的玩家回覆一定的血量。但回血量太少,常常無法挽回結局。特別是一旦帶回復術,甚至還會在前期讓我方處於劣勢,非常的得不償失。所以漸漸地回覆術在這個遊戲中逐漸被淘汰。甚至在當前這個遊戲中玩家都非常的自私。他們所佩戴的東西都是有利於自己的。像閃現,可以讓自己逃命更快。而不是帶干擾與回覆術,讓自己在關鍵時刻丟掉性命。
其次就是斬殺。而且斬殺更是少見。畢竟在當前賽季中英雄越靈活對團隊的作用越大。
特別是斬殺這個技能,一直都是由戰士佩戴。而當今的戰士比拼是靈活,帶斬殺無疑就缺少了一段位移。讓其在關鍵時刻常常丟掉性命,甚至切敵方c位的時候也因為距離不夠而斷送整局比賽。所以最終這兩件召喚師技能在峽谷中慢慢被淘汰也是非常正常的事情。而最主要的原因就是自私,光想着閃現逃命!