楠木軒

江南百景圖:對遊戲的一些建議想法

由 聊素麗 發佈於 科技

作者:NGA-問題都是A

我是真的比較喜歡這種養成類遊戲,有一些從其他遊戲借鑑的想法,肯定比較淺薄,如果大家有建議也可以提提看,從上次更新來看策劃還是會聽玩家意見的,我懶得註冊taptap了,説不準就有人和策劃説了呢。

1.抽卡

從這兩次更新來看,都是天級人物,天級人物比卿候都多了。這有分級還有啥意義。關於人物分級我有兩個建議:

第一,升階不止增強技能,還增強一定屬性。我覺得四階卿屬性接近三階候接近二階天,玩家是能切實感受到喜歡的角色變強(説的就是湯顯祖和麗娘),也不用特別糾結天了。

第二,除了升階還可以升稀有度,升官進爵這種,改變或者從某一方面增強技能,至於用什麼道具,碎片還是氪金道具,或者新增道具放在抽卡里看遊戲良心程度。這兩個建議都是增加可玩性而且不減少氪金點甚至增加氪金點的建議,且對0氪微氪新手非洲人非常友好的建議。

2.屬性

眾所周知這個遊戲後期有用的屬性只有理財,因為材料會爆倉,建築物也不會建造太多,甚至會拆一些,除非好看。探險更加不用説了,要不是每日任務要進一下探險,我都快忘了有這麼個屬性了。我們認為可以從兩方面改進。

第一,借鑑了泥潭之前一個帖子的想法,增加一個探險日常,可以派人出去探險,然後有幾率帶回來一個寶箱,分不同等級金銀銅什麼的,能開出一些獎勵,比如金卷軸之類的,是不是很有誘惑力?要是擔心影響氪金就調低一點概率唄,但是對於賭狗來説絕對不可能錯過,探險可以在兩個方面增強選其中一個就行,減少時間或者增加金寶箱概率。

第二,增加材料消耗。 我之前消耗材料全靠刷西域商人,據説接下來要修復,那好了,大家大眼瞪小眼,每天上線點幾次商業建築下線完事,不如在客棧的玩法上刷新一下,適當增加換盤子需要的材料,設置一個盤子上限,然後用空盤子換東西,比如換金錠藍珍寶甚至可以出一些原畫皮膚放在這裏,一小時或者兩小時刷新,可以用補天石強制刷新。

當然這個消耗材料的方式很多,我這種也肯定不是最好的,只是提供一個思路。

3.暖暖

大多數遊戲玩到最後就變成換裝遊戲了,而一個本來就以城市暖暖為主遊戲竟然沒有皮膚這個東西,我覺得是真的也不太想掙錢,我最近在擺佈局,前期為了發展造的重複的建築擺起來很難美觀。如果有建築皮膚的話弄起來就好很多,一直出新建築,城市裏遲早會放不下,而皮膚就不一樣了,同一個建築在大佬手裏能玩出花來,而且不止建築可以出人物也可以出,就換頭像麼,把小人也改一改,最好弄點皮膚彩蛋什麼的,收割一波不是美滋滋,當然這個要可以自己選擇,別像上次土行孫一樣。

總之我還是挺希望這個遊戲能長期運營下去的,而目前後期的玩法的確是略顯單調了,希望越做越好吧。