英雄聯盟:改版之後的死亡之舞,為何成為了人手一件的神器?

死亡之舞這件裝備一直以來都是戰士類英雄非常喜歡出的一件裝備,在沒有改版之前,它的屬性就是加攻擊力和減cd。主要是加80的攻擊力還是非常高的。也正因為如此,受到了很多戰士類英雄的青睞,但是最主要的依然是它的被動可以將傷害轉變為持續流血傷害,因此可以避免自己被瞬間秒殺,他所提供的吸血能力也是非常的強。但是和他非常相似的飲血劍,提供的攻擊力也非常的高,並且他的吸血能力要比死亡之舞更加好。而且死亡之舞的被動也並不會使自己變得非常肉,所以為了得到更好的攻擊力,很多人依然會選擇飲血劍這件裝備,所以死亡之舞慢慢的就變得比較雞肋了。

死亡之舞改版之後,各方面的變動還是非常的大的,除了保留他之前增加攻擊力,減cd和被動之外,新增加了魔抗跟護甲。總的來看,攻擊力下降了30點,魔抗和護甲增加了30點,用這30點攻擊力換取30的魔抗和護甲還是非常賺的。也正是因為這30點魔抗和護甲使得這件裝備變得非常火熱,越來越多的人都會選擇這件裝備。在近期的比賽中,凡是看到戰士類英雄上單,我們基本都會看到他們出這件裝備,甚至連一些adc例如EZ,有時候都會捨棄自己比較核心的裝備破敗,選擇死亡之舞。

由於征服者這個符文一直以來都是非常火熱的,一直以來許多半肉戰士英雄都會選擇攜帶這個符文,可以説這個符文成就了戰士,也讓戰士英雄一直都在賽場上比較火熱,同樣,由於戰士英雄的火熱,改版之後的死亡之舞,才有了非常大的發揮空間。死亡之舞本身的吸血能力還是非常可觀的,在攜帶徵服者的情況下,只要觸發征服者搭配死亡之舞,可以説吸血的能力是非常的強,如果本身在出一件綠甲,像劍魔這種英雄,在後期完全可以依靠死亡之舞在團戰中直接將血吸滿,死亡之舞的改版,劍魔的收益是非常高的。

同樣我們在上單位置上最常見的一些戰士英雄,例如劍姬,鋭雯, 狗頭、甚至諾手,已經慢慢的都會選擇這件裝備了,不僅是他們搭配征服者,具有非常強的吸血效果。除此之外,他所提供的30點護甲和30點魔抗對於他們來説也是非常的重要,戰士的英雄一般都不會選擇純輸出裝備,他們一般都會選擇像黑切,血手這類偏防禦的攻擊型裝備,這些裝備不僅會為他們提供一定的進攻能力,還可以為他們提供一定的防禦能力。所以説,在沒有改版之前的死亡之舞,幾乎是一個純輸出的裝備,對於戰士來説,就顯得優先級就不會那麼高了。而改版之後的死亡之舞和黑切血手這類裝備非常的相似,有一定的防禦能力也有進攻屬性,可以説是戰士類英雄的最佳選擇了。

身為戰士,必須要有一定的傷害來威脅到對面的後排,同時還應該具備比較好的防禦能力,所以説戰士這一類英雄是要又肉傷害又高,所以説,防禦性的進攻裝備,黑切血手和死亡之舞是他們最好的選擇,黑切可以提供生命值,並且還有額外的護甲穿透,血手也可以提供大量的生命值,還能提供一定量的護盾。這兩件裝備都是通過增加生命值來增加自己的坦度,死亡之舞在改版之前,增加坦度方面也只有吸血這一條路,而改版之後直接增加了護甲魔抗,而依然保留了非常強的戲劇能力。本身只要具有吸血能力,就變相地增加坦度,而如今直接增加護甲魔抗,讓戰士英雄的坦度變得更加高,真正的做到了又肉傷害又高。

同樣在增加坦度方面,死亡之舞的被動發揮着巨大的作用,死亡之舞的被動可以將一部分傷害轉變為流血效果在一段時間內扣除,可以説這是一個避免被秒的神技了。有時候在團戰中就差這麼一點點血量就會死掉,但是如果在一段時間內扣除的話,脱戰之後可以快速A兵來回血,就可以彌補這些被扣除的傷害,存活下來,同時死亡之舞再搭配血手的話可以在團戰中堅持非常久,本身血手也是一個避免被秒的好裝備,只要在一段時間內承受到一定量的傷害,血手的被動就會觸發,提供鉅額的護盾,再加上死亡之舞的減傷,無論多麼高的傷害,都不會使自己被秒。

另外和飲血劍、破敗有所不同的是死亡之舞不僅普通攻擊可以提供吸血,而且技能也可以恢復血量,這也是很多人選擇死亡之舞的一個重要原因。相比飲血劍和破敗而言,他所提供的飲血能力似乎更強,在一些比較依賴於技能的英雄中,死亡之舞相比飲血劍或者破敗會更加好一點。所以説死亡之舞吸血的作用範圍更廣,二而飲血劍和破敗是對攻工提供吸血能力,技能並不會提供,這和科技槍是有點相似的,但是又相比科技槍而言它的吸血量要高很多。所以説比較依賴於技能輸出的戰士類英雄都可以優先考慮出死亡之舞這件裝備,而在死亡之舞如今如此火熱的情況下,一些並不依賴於技能的英雄,也可以考慮出這件裝備。

死亡之舞已經是現如今上單人手必備的一件裝備了。相信他在下一次改版之前,一直都會是一件非常好用的裝備,他集吸血、減傷、減cd、攻擊力、護甲、魔抗眾多屬性於一身,可以説是現如今的一件神器,趁着他還沒有削弱,趕快上一波分吧。

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