在王者榮耀中,在S17時期賽季進行了召喚師技能的改版後,許多英雄也趁着這波改版起飛,像是狂暴后羿和弱化蔡文姬的登場,就是完美運用了狂暴的增強和弱化的改版,但和其同時期改版的技能"干擾",一直到現在才擁有出色表現,在繼狂暴后羿削弱,弱化技能削弱後,S20干擾再成神技。被稱呼為"神技",有多強?
首先對於干擾的作用,要明白一點的是,當前輔助的定位比較尷尬,但論保護能力,無論是弱化還是治療作用都不大,閃現的作用是開團,因此適合輔助英雄的召喚師技能很少,再加上當前的版本講究節奏,也就是對局的"血腥程度"提升,需要不斷的打架來爭奪資源,因此干擾的打法被順勢開發,因為輔助的保護能力即便是換了弱化也沒有提升,乾脆帶干擾打節奏。
那麼幹擾強在哪呢?首先單拿干擾這一個技能來分析,其的詞條就非常亮眼:可以直接沉默敵方防禦塔6秒,這對於一些強控陣容類似張良/牛魔等等,沒有防禦塔敵方英雄根本沒有招架之力,但剩下的一個詞條更為突出:可以無敵己方防禦塔,並提升輸出檔位。至此干擾的強度凸顯出來,進可攻退可守,就算逆風了60秒一個水晶免疫,怎麼被一波Rush?
這還只是一個技能的僵硬效果,再搭配一些靈活/機制適配干擾的英雄來使用,那麼就不單是1+1的效果了,而是全場節奏齊飛的局面,在當前的高端局(巔峯賽1400分左右),這個段位再往上的玩家基本都對干擾持追捧態度,在各大主播的高分對局中你也能看出一些端倪:各種干擾各種"亂殺",這個套路到底怎麼玩?
干擾+輔助的套路,其實最早是在劉禪身上出現的,但當時的劉禪3技能沒有改版,一個3技能沉默自己2秒不説,帶了干擾打不出效果逆風局根本沒有反制手段,雖然前期足夠強勢,但是如果敵方韌性高就沒法打了,但在改版後有了逆風的保障,因此保留當初的抓人節奏並適當延伸即可:基本在2分鐘抓邊,3分鐘抓中,其他節奏推兵線+干擾直接上高。
到了S20後再延伸一下,直接中路打團,等到對面騎臉推塔時,直接給防禦塔BUFF反手開團,並且可以搭配阿離+大喬的體系偷塔,組合的搭配很靈活,其中呆哥比較推薦劉禪的體系,畢竟前期強開確實猛,搭配最近增強的高漸離猶入無主之地,最後兩位的出裝和銘文更是助勢起飛,這下干擾被稱作"神技",想必很難出現破局套路了。
呆哥總結:其實幹擾流的打法,已經有一套很成熟的體系了,像是在DYG和QG的比賽中,久誠守約+大喬+阿離的打法,就可以搭配干擾使用,只不過從偷發育轉變成推塔拿節奏,但是同樣對於守約的要求很高,因此有更加簡單適配的打法,選擇劉禪+高漸離即可。你覺得還有什麼組合適配干擾呢?干擾強不強呢?