和平精英遊戲中突擊步槍系列裝備一直以來都是玩家必不可少的存在,每局遊戲裏不撿衝鋒不撿栓狙的玩家大有人在,可是不撿突擊步槍的玩家還真沒遇到過。至於和步槍合適搭配的裝備,相信很多玩家會理所當然地認為是單發的栓狙。正因為突擊步槍和栓狙如日中天的強勢姿態,射手步槍,也就是遊戲中被稱為連狙的裝備陷入了陪太子讀書的尷尬地位。實際上連狙沒有發揮應有的作用是由於為數不少的玩家都沒有清楚認識它們的魅力所在,本期筆者就和大家一起研究,射手步槍在遊戲中的正確使用方式。
如果説突擊步槍在遊戲是連射性好,輸出穩定的代表,而栓狙則擁有強大的爆發力,那麼連狙就是夾在兩者中間的位置。首先排除空投裝備MK14,其餘的連狙只有VSS有全自動模式,但其實連狙的連射功能很好,連射數據基本都維持在0.1左右,個別像SLR更可以根據玩家手速來判定連射速度,可以説是想要多快就有多快的典型例子。
在輸出方面,連狙的輸出能力除了MINI14和VSS不算突出,其餘全面高於突擊步槍。綜合了連射和威力,連狙的輸出能力毫無疑問全面優於突擊步槍,是遊戲中僅次於栓狙的存在。還有不可忽視連狙的射程和彈速,尤其是射程正是和突擊步槍拉開分水嶺的優勢。很多玩家認為安裝6倍鏡的兩類步槍沒有區別,完全可以應對遠程作戰,那是因為他們沒有用會連狙。
最後不得不提的一點是,連狙既是狙擊類武器,也是突擊類武器,在遊戲中通吃兩類配件。雖説狙擊類配件本來就難找,但多了兼容步槍配件的連狙難道不是一個優勢嗎。
射手步槍尷尬的定位在上面已經提過,穩定和持續輸出不如突擊步槍,爆發力不及栓狙。話雖如此,連狙在遊戲中並非一無是處,我們可以從遊戲中最緊張刺激的決賽圈來分析。目前越來越多玩家推崇決賽圈雙步槍玩法,理由是決賽圈範圍較小,沒有栓狙或者連狙的使用價值。誠然,在不大的空間裏連狙無法發揮射程的優勢,但不可忽視連狙本身強大的輸出能力。為什麼説MK14是決賽圈神器?因為全自動模式和單發高威力帶來厲害的持續輸出能力。換句話説,手速夠快就可以比肩甚至超越突擊步槍的連狙其實會在決賽圈帶來奇效。
接下來研究一下哪幾款連狙值得在和平精英遊戲中使用。首先最受玩家追捧的SKS必然是選擇之一。其實SKS的53點威力在連狙當中並不出眾,連三甲都排不進,加上SKS滿配難度較高,偏偏不滿配的SKS又不能發揮實力。真正讓SKS受到熱捧的原因是相對較高的刷新率,因為輸出能力在SKS之上的另外三款連狙:MK14,QBU和SLR,一個僅在空投刷新,一個是雨林專屬,還有一個刷新率比SKS還要低!
如果拋開刷新率不説,遊戲中MK14必然是連狙的第一選擇,具備全自動模式的MK14甚至在後期能夠作為主武器使用。QBU是雨林專屬,在雨林的刷新率出奇地高,1024的子彈速度排在全遊戲第一,55點的威力僅次於同類MK14和SLR,雨林地圖推薦使用。SLR大炮一如既往威力驚人,58點威力比Groza高出整整10點。SLR本身對托腮板需求高,還有低刷新率也是個缺點,一旦遇到應優先於SKS使用。除了以上幾款狠角色,MINI14的優勢在於穩定,單發輸出與AKM相同,都是48點。至於VSS,在前期沒有倍鏡的時候可以拿來過渡,其餘時間並不推薦。
之前玩排位和路人隊友玩,在落地初期資源缺乏的時候有時看到多出來的SKS之類的射手步槍,筆者都會標記地點讓隊友來撿,然而每次都是無人問津,讓射手步槍一直獨守空房。希望看過本文之後的玩家,可以嘗試玩起射手步槍,重新認識遊戲中不可或缺的武器種類,全面地體驗和平精英的遊戲魅力。對本期內容有任何疑問的,歡迎在留言區討論,期待你的發言。
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