編者按:遊戲的開發進度總是會處於保密的狀態。雖然許多廠商已經逐漸將信息公開化,但許多公司在開展重點項目時依然會連着幾年不公佈任何消息。在前兩個世代的遊戲主機更迭期間,有數不清的遊戲在剛公佈時備受矚目,卻隨着時間的流逝卻逐漸失去音訊,似乎已被遺棄,但官方又並沒有正式宣佈砍掉這些項目。
我們找出了 18 款這樣的遊戲並與開發者們取得了聯繫,詢問他們的遊戲是處於開發階段、擱置階段還是已經屬於爛尾的狀態。鑑於廠商們總是不給出明確的消息,我們同時收集了所有有用的信息,綜合得出了關於這些遊戲現狀最有可能的結論。
(本文盤點遊戲日期計算截止到 2020 年 4 月 21 日)
17.《眾神之谷》
公開時間:兩年四個月十四天
在 2017 年的 TGA 上,開發商 Campo Santo 向大家公佈了《眾神之谷》,一款背景設定在 1920 年埃及的第一人稱冒險遊戲,遊戲講述了一對紀錄片製作者尋找失蹤的埃及王后奈費爾提蒂墓穴的故事。與 Campo Santo 驚豔的首款作品《看火人》一樣,《眾神之谷》也將重點放在了描繪冒險者的情感與相互的關係上。
遊戲公佈不久後,Valve 收購了 Campo Santo。當時這家工作室表示將繼續開發《眾神之谷》,但到了第二年,工作室的聯合創始人傑克·羅德金(Jake Rodin)就宣佈這個項目進入「擱置」狀態,因為團隊將把精力放到了諸如《半衰期:愛莉克斯》這樣的 V 社內部項目上去。
截止到 2020 年 4 月,《眾神之谷》仍然處於暫停之中,不過遊戲的 Steam 頁面依然存在,並且羅德金表示「堅信會有重見之日」。
遊戲狀態:開發擱置中。
16.《女巫之火》
公開時間:兩年四個月十四天
《女巫之火》由開發商 The Astronauts(代表作 :《伊森卡特的消失》)製作,遊戲同樣也於 2017 年的 TGA 上公佈。
在遊戲公佈後這家工作在近一年的時間裏深居簡出、鮮有消息,不過這款暗黑風格的第一人稱射擊遊戲的開發工作一直都在進行。The Astronauts 偶爾會在自己的官網上發佈些開發日誌,最近的一次是在今年二月份,詳細介紹了工作室在顯示傷害數值和敵人生命數值這一點上是如何思考的。
關於遊戲的發售日期,他們在 2019 年 4 月的博客中寫道:「在完成後自會發售。」
遊戲狀態:仍在開發中。
15.《銀河戰士 Prime 4》
公開時間:兩年十個月九天
在《銀河戰士 Prime3》發售後的第十年,備受期待的《銀河戰士 Prime4》終於在 2017 年的 E3 上公佈。
之後遊戲接連缺席了 2018 年的 E3 與 TGA,在沉默了一年半以後,任天堂終於打破了沉默,宣佈遊戲的開發將重啓,並把工作移交到原系列開發商 Retro Studios 的手中。(據報道,之前的開發工作由萬代南夢宮主導)
由於在一年前才正式接手遊戲,Retro 不出所料的進入了沉默的狀態。最新的新聞是前 DICE 藝術總監喬尼·隆斯泰特加入了《銀河戰士》的開發團隊,此人曾參與製作過《戰地 5》、《鏡之邊緣:催化劑》等一系列遊戲。
遊戲狀態:仍在開發中
14.《碧海黑帆》
公開時間:兩年十個月十天
2017 年的 E3 上,育碧公佈了《碧海黑帆》,這是一款包含了多人競技與單人劇情兩種模式的海盜題材遊戲。
之後的《碧海黑帆》連着跳票了兩次,一次從 2018 年秋季跳到了 2019 年 -2020 年,之後發售日期又變成了 2020 年 3 月之後的某個時間節點。
育碧新加坡自 2019 年 3 月發佈了遊戲將二次延期的公告後,就再也沒有於社交媒體上公佈任何消息了。雖然在延期前遊戲公佈了測試版的消息(現在你仍可以註冊測試資格),但測試版現在也同樣沒有任何音訊。
遊戲狀態:仍在開發中
13.《收穫日 3》
公開時間:三年十個月二十二天
《收穫日 3》的首次公佈時間在 2016 年 5 月份,當時開發商 Starbreeze 剛從系列前發行商 505 Games 的手中拿到了遊戲的版權。
Starbreeze 在來年的二月開始了《收穫日 3》的開發工作,並明確公佈了遊戲的預期發售時間,他們表示:「遊戲的生命力會和大家所想的一樣長。」
但由於財務危機,這家瑞典工作室在接下來的幾年裏沉寂了下來,並在 2018 年末以「資產流動性不足」為由申請了破產重組。到了 12 月,Starbreeze 完成了破產重組,並表示會將精力優先放到《收穫日》系列的開發上。
據 PC Gamer 的報道,《收穫日 3》預計於 2022 年至 2023 年發售,Starbreeze 目前正在為遊戲尋找發行商。
遊戲狀態:仍在開發中
12.《塔洛斯的法則 2》
公開時間:三年十一個月兩天
在 2016 年的北歐遊戲大會上,《塔洛斯的法則》的續集作品低調地公佈了。但自此以後的四年裏,開發商 Croteam 再也沒有放出過任何關於這款遊戲的官方消息。
雖然遊戲的發售時間沒有任何消息,不過 2019 年 Croteam 的工作人員丹尼爾·路西奇(Daniel Lucic)曾在 Steam 上發帖介紹過情況:「雖然相關工作仍在進行,但目前所有人手都投入到了《英雄薩姆 4》中,作為小團隊的我們很難同時兼顧多個項目。」
據 Steam 頁面的説法,《英雄薩姆》會在 2020 年發佈,這意味着 Croteam 會在今年某個時候將精力重新投入到《塔洛斯的法則 2》上來。
遊戲狀態:仍在開發中
11.《兩個世界 3》
公開時間:四年二十八天
2016 年,發行商 TopWare Interactive 宣佈《兩個世界 3》已進入概念設計階段。 當時遊戲的預計開發時間為 3 年,暫定遊戲將於 2019 年發佈。
臨近 2019 年時,媒體 Wccftech 向 TopWare 詢問了開發進度,他們被告知《兩個世界 3》仍然處於試製階段,可能要再開發個四到五年的時間,預計發售日期被規劃到了 2022 年到 2023 年之間。
遊戲狀態:仍在開發中
10.《網絡奇兵 3》
公開時間:四年四個月八天
沒人比《網絡奇兵》系列的粉絲更懂什麼是耐心了。自《網絡奇兵 2》後,系列第三部作品一直等到了 2015 年,也就是 16 年後才終於有了消息。
接下來發商 OtherSide 正式入場,接手了這個迄今為止這家工作室所做過的最大的項目。在差不多三年的沉默後,去年九月,他們在 IGN 上放出了一個相當亮眼的預告片。但到了今年二月,媒體 VideoGamesChronicle 曝出了遊戲開發進度「嚴重滯後」,並且整個《網絡奇兵 3》的開發團隊都已「從公司離職」的消息。
不過就在本週,Nightdive Studios(《網絡奇兵 3》版權所有方)的工作人員拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)告訴IGN「OtherSide 有《網絡奇兵3》的開發授權,目前我們還沒有收到任何消息表明出現了意外情況。」
遊戲狀態:仍在開發中
9.《赤色灰燼:機鎧城卡爾卡儂的魔女》
公開時間:四年九個月二十天
從卡普空離職後,《洛克人》系列之父稻船敬二創立了一家新工作室:Comcept(現在被開發商 Level 5 收購,一般被稱作 Level 5 -Comcept)。
2015 年,Comcept 宣佈了《洛克人傳奇》系列的精神續作:《赤色灰燼:機鎧城卡爾卡儂的魔女》,隨後在 Kickstarter 上發起了眾籌活動。雖然遠沒有達到原定八十萬美金的眾籌目標,但就在眾籌活動結束的前幾天,他們從中國的主機廠商斧子科技獲得了資助。
在接下來的五年裏,Comcept 陸續發佈了《無敵 9 號》、《重建核心》以及手機遊戲《龍與殖民地》等作品,但就是沒有任何關於《赤色灰燼》的消息。遊戲的官方推特自 2015 年 10 月以後就一直處於不活躍的狀態,不過遊戲官網目前仍在運營當中。
遊戲狀態:爛尾
8.《Wayware Tide》
公開時間:五年七個月十四天
2014年,《星露穀物語》的開發商呵呵魚工作室公佈了遊戲《Wayaward Tide》,一款由這家工作室開發的合作冒險遊戲,遊戲的背景設定在「屬於海盜的黃金年代,爾虞我詐的紀元。」
不過自公佈以後,呵呵魚工作室就再也沒有放出過任何消息。這款遊戲最近的一次消息來自三年前呵呵魚內部開發者莫莉·卡羅爾(Molly Carroll)在 Reddit 上的一條動態,卡羅爾説道:「由於《星界邊緣》的緣故,這款遊戲的開發被暫時擱置了,等到《星界邊緣》完成後,《Wayaward Tide》的消息也會多起來。」不過後來卡羅爾加入了 V 社,而《星界邊緣》也早已於三年半前就發佈了。
Reddit 上另一位呵呵魚開發人員在四年前的動態裏説道,《Wayaward Tide》的開發工作由於主程序員的離職已經「停滯」了。
遊戲狀態:爛尾
7.《Wild》
公開時間:五年八個月十天
2014 年的科隆遊戲展上,打造過《雷曼》和《超越善惡》等著名 IP 的開發者邁克爾·安塞爾公佈了一款雄心勃勃的 PS4 獨佔開放世界遊戲。 這款名為《Wild》的作品向玩家許下了各種承諾,特別是在 2015 年的巴黎遊戲展覽會過後,《Wild》的各種創意更是讓人折服。
但沒想到這一次竟成了《Wild》官方的最後一次發聲,自那以後除了安塞爾在 17 年和 18 年發佈過幾條 Instagram 動態外,遊戲再無任何消息。現在安塞爾正在育碧領導《超越善惡 2》的開發工作,無論是他本人還是由他擔任聯合創始人的 Wild Sheep 工作室,都有好幾年沒提到過《Wild》了。
不過事情仍然還有一線轉機:今年 Wild Sheep 發佈了兩個職位的招聘公告,官網還在最近公佈了新的藝術設定集,大家可以前往官網的畫廊(Galley)一欄中觀看。
遊戲狀態:開發中
6.《死亡島 2》
公開時間:五年十個月十二天
2014 年的 E3,發行商 Deep Silver 公佈了《死亡島 2》的消息。沒成想自這開始,《死亡島 2》竟成了近代遊戲史上開發過程最為曲折的作品之一。
據 Polygon 的報導,本來是由《死亡島》初代的開發商 Techland 進行續作的開發,但由於後來工作重心轉到了《消逝的光芒》上,於是另一家開發商 Yager(代表作:《特殊行動:一線生機》)加入了進來。《死亡島 2》的發售日期首先由原定的 2015 年春季跳票到了 2016 年,這時的開發工作首次遇到了困境。幾個月後,Deep Sliver 以「對項目無法達成統一意見」為由將 Yager 移除出了計劃。隨後到了 2016 年的上半年,《小小大星球 3》的開發商 Sumo Digital 接管了遊戲的發開工作,接下來的三年裏,遊戲進入了幾乎音信全無的狀態。
到了 2019 年 8 月,遊戲又搞出了個大新聞,THQ Nordic 宣佈《死亡島 2》的開發商再一次進行了更換:Sumo 出局,由 Dambuster Studios(代表作:《國土防線:革命》)取而代之。《死亡島 2》這時已經移交到了第三家開發商手上,而據傳這家工作室本身正在秘密開發自家的作品。
遊戲狀態:開發中
5.《深坑》
公開時間:七年兩個月零一天
還記得《深坑》嗎?卡普空在 2013 年上半年的 PS4 發佈會上公佈了這款次世代迷宮探索遊戲。可能很多人都以為這款遊戲早就悄悄發佈了(比如説我),但事實上七年過去了,卡普通既沒有發佈《深坑》,也沒有砍掉這款遊戲。
這款免費遊戲的日語測試版原先預計於 2014 年二月上線,後來推遲到了同年「夏季」上線。但到了夏季時,遊戲仍然沒有消息,一直到次年二月份,卡普空才終於發聲,表示他們一直在對遊戲進行大修,以免「遊戲達不到玩家的期待」。又過了兩年,卡普空在美國專利商標局為遊戲申請了第二個商標,至今該商標依然有效。
在兩年的沉默後,在 2019 年 11 月 Eurogamer 的採訪中,遊戲的製作人小野義德短暫的提到了《深坑》。據他的説法,遊戲原來的開發團隊「人員不再完備」,但項目也沒有被「完全放棄」,他表示只要卡普空還保留着遊戲的商標,「就代表着遊戲沒有被完全拋棄」。
遊戲狀態:擱置中
4.《星際公民》
公開時間:七年六個月十二天
與文章中其它遊戲不同,《星際公民》目前已經處於可玩的狀態(入門票價 45 美元),不過遊戲還處於 A 測的狀態,並且沒有公佈正式的發售時間。
論開發過程的曲折度,本篇文章中的其他遊戲恐怕都只能望其項背。
據官方網站統計,從 2012 年發起眾籌活動以後算起,《星際公民》這個由電影遊戲雙料製作人克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)發起的極具野心的項目,已經從 250 多萬支持者的手中募集了超過 2.75 億美元的資金(此外還有 4600 萬美金的私人資助)。這是有史以來止眾籌進行得最為成功的一款遊戲。
儘管有如此多的資源,還已經進行了長達七年半的開發,但目前《星際公民》仍未發售,事實上,遊戲甚至還沒進入 B 測階段,目前的遊戲仍然停留在 Alpha 3.8(即將迎來 3.9)版本。更糟糕的是,據福布斯的報導,羅伯茨已經「不再放出遊戲的具體發售時間」。
2015 年,羅伯茨公佈了《星際公民》的單人劇情模式「42中隊」裏羣星匯聚的演員陣容。三章劇情中的第一章本來預計將在當年秋天發佈,但最終跳票到了第二年。隨後到了來年,又再次宣佈延期。目前單人劇情仍未發售,並且發售日期也在一推再推。最近劇情模式的測試版上線日期也從 2020 年第二季度推遲到了 2020 年第三季度。從開發人員在今年 3 月 6 號放出的一張開發進度圖看來,劇情模式第一章中的28個小章節沒一個做完。
與此同時,遊戲還引來了各種口誅筆伐,有因定價離譜的船包和退款策略而引起的爭議(消息來源 Eurogamer),還在聯邦貿易委員會處收到了超 100 多起投訴(消息來源福布斯),開發商 Cloud Imperium 還因為 CryEngine 的使用問題被 Crytek 告上了法庭。
《星際公民》目前仍處於 A 測階段,且沒有一點要正式發售的跡象。雖然單人劇情的測試版有望在今年第三季度發佈,但遊戲在過去五年裏的多次跳票讓玩家們現在很難再相信這些消息。
遊戲狀態:在做了
3.《地獄突襲》
公開時間(消息來源:Polygon):七年七個月二十六天
開發過《死亡島》、《消逝的光芒》等遊戲的開發商 Techland 於2012年8月份首次公佈了《地獄突襲》這個項目。這款合作割草遊戲最初是針對上代遊戲主機開發的,後來在 2014 年又宣佈將以 PS4 和 Xbox One 為平台進行開發。
又過了一年後,Techland 表示《地獄突襲》正處於「暫停中」,因為遊戲沒有達到他們期望的水準。Techland 表示「我們認為最好的辦法是把遊戲推倒重來,重新設計這款暗黑題材的遊戲。」
但最終 Techland 決定將資源投入到《消逝的光芒》上,自那以後便對《地獄突襲》緘口不言,直到今天,工作室的高級關卡設計師馬特烏斯·皮亞斯基維奇(Mateusz Piaskiewicz)才對 IGN 發表了以下聲明:
我們一直想將《死亡島》的玩法代入暗黑風格的遊戲中。《地獄突襲》的開發一直與《消逝的光芒》同時進行,不過負責《地獄突襲》的是一支規模要小得多的團隊。我們對遊戲的期望與遊戲所展現出來的樣子有些不一。隨着時間的推移,尤其是到了《消逝的光芒》發售後,我們清楚的認識到該把資源放到《消逝的光芒》上。工作室沒想到《消逝的光芒》最終會有如此大的規模,再加上要開發「信徒」DLC,我們不得不調整人員配置,暫時停止《地獄突襲》的開發。
2015 年,Techland 的 CEO 帕維爾·馬凱維卡(Pawell Marchewka)表示《地獄突襲》「絕對沒有涼」。五年過後,考慮到皮亞斯基維奇的表態,顯然這款遊戲仍然在他們的計劃之內,只不過遊戲何時會恢復開發尚無任何消息。
遊戲狀態:擱置中
2.《特工》
公開時間:十年十個月二十天
2009 年的 E3 上,索尼公佈了《特工》,一款由 R 星開發的 PS3 獨佔遊戲。R 星的聯合創始人山姆·豪斯(Sam Houser)稱這款背景設定在 1970 年末的冷戰時期、講述間諜故事的遊戲為「終極動作遊戲」。遊戲的具體發售日期從未公佈,不過 R 星在官網的問答頁面上暗示遊戲可能於 2010 年發售(消息來源Eurogamer)。
但 2010 年並沒有出現任何消息,發行商 Take-Two 在 2011 年表示《特工》仍在開發之中,還首次展示了遊戲的藝術設定集,讓玩家們得以一窺這款愈來愈神秘的動作遊戲。之後又是毫無動靜的兩年,有人通過美國專利商標局查到 R 星悄悄地在 2014 年和 2016 年兩次續期了《特工》和遊戲 logo 的商標權。
2018 年,距遊戲公佈以來已經過去了將近十年後,R 星官方宣佈放棄了《特工》的商標。兩名知情人士告訴 Polygon,《特工》中的一些地點和關卡最後移植到了《GTA 5》中,這讓大家普遍認為這款遊戲已經胎死腹中。
不過即便如此,R 星仍然沒有官宣砍掉項目的消息,在他們的官網上仍然給《特工》留有位置。
遊戲狀態:爛尾
1.《超越善惡 2》
公開時間:十一年十個月二十五天
2008 年,育碧展示了一段華麗的預告片,為大家展示了《超越善惡》續作的風采 。後來五月,出現了疑似遊戲實畫面泄露的影像,接着在 2010 年早期,育碧向 IGN 確認了續作還處於開發中。下一年育碧又發表了類似的聲明,並表示《超越善惡 2》不會發布在當代主機平台上。後來系列的創始人邁克爾·安塞爾(Micher Ancel)告訴 IGN「讓遊戲在 Xbox 360 和 PS3 上運行的挑戰太過艱鉅。」
2012年,遊戲依然還是開發中的狀態,育碧的 CEO 伊夫·吉耶莫曾表示安塞爾同時兼顧《雷曼傳奇》與《超越善惡 2》的做法會「拖慢進度」。
此後就再也沒太多關於這款遊戲的新聞,育碧曾在 2014 再次表示遊戲還在開發中,安塞爾本人也在 2016 年説過類似的話,但等待了八年的粉絲們早已熱情不再,對官方的消息也持有着懷疑態度。
2016 年後半年大家再一次燃起了希望,當時安塞爾發佈了角色「Mammago」的概念設計圖,並確認遊戲已處於試製當中。兩天後育碧官方確認了關於續作的消息,並在 2017 年的 E3 上進行了浩大的發佈會。之後,育碧放出的消息多了起來,不時會放出新的玩法介紹和原畫等內容。
目前《超越善惡 2》並沒有公佈發售日期。我們只知道遊戲將不會在育碧目前這一財年,也就是現在到明年 3 月 31 日之間發售。《超越善惡 2》最好的情況是會在 2021 年後半年發售,而到那時,從遊戲 2008 年發佈預告片時算起也已經過了 13 個年頭了。
遊戲狀態:開發中