我來介紹農藥是如何讓你一步步陷入網癮的。
排位:黃金以下,肆意亂殺,讓你踏入人生巔峯,雖千萬人吾亦往矣的豪邁氣勢,擋路者皆擊殺,甚至對面還有人機讓你砍瓜切菜,而這些只是誘導你沉迷的第一步
到了鉑金,局勢開始拉開帷幕,五連勝後必六連敗,單排舉步維艱,隔三差五遇掛機,三番兩次被送翻盤。
披荊斬棘到了鑽石,好傢伙,這裏才是重頭戲。各路十八線演員輪番登場,理直氣壯曰:我就演,你配贏嗎?
見人就湊熱鬧,團戰必瞎搞,不懂兵線,打野不拿龍,不管你前期多嗨皮,只要後期你一嗝屁,你的水晶就被人打成稀泥,想從鑽石跳出去?你沒充10個v8能行嗎?不然為什麼是永恆的鑽石呢
好不容易到了星耀了,這裏沒想到更加刺激,不給位置就送,吃你兵線打你野,看見團戰就杵中間,交警啊?擱路中央指揮交通呢?
上了王者,上個星比我上了吉澤明步還要困難,這局贏了,下局必給你匹配起碼兩個菜瓜,讓你體驗人情冷暖。
贏了就必輸,不是掛機就是無聲無息在演,讓你腦子裏想再輸一局就不打了,結果好幾個小時過去,你依然在打。
舉報機制?
鬧呢,我去年買了個登山包。
地醜不愧是地醜,撈錢一流,優化負分。
一直以來,我都對"王者榮耀只會抄襲"這個説法感到噁心。
王者榮耀能走到盡頭這一步,恰恰靠的是它自身原創的內容,最典型的就是這個不斷膨脹的段位。
我們假如説將所有人的排位星星放在一起,想象它們形成了一個巨型蓄星池。
那麼不難想到,這個蓄水池內部是不會有變動的,因為贏的一方加了5星,輸的一方也扣了五星,星星在玩家間流動,但是不會出這個池子。
這個池子目前僅有兩個入口和一個出口。
入口是王者積分和排位保星卡,這兩者產生的星星不在池子中,而是額外獲取的。
出口只有每個賽季結束的時候,新賽季繼承才會拿走一部分星。
那麼出口和入口之間的關係是什麼呢?
以星耀分段為例,基本上平均每一把比賽,每個人平均獲得15勇者積分,星耀分段需要300分來減少一次掉星,那麼也就是説平均20場這個人就淨增了1顆星。
到了賽季重置,星耀會回到鑽石,相當於系統吃掉了他25星。
那麼從這個理論體系來説,只要他賽季場次超過500場,王者積分帶來的就都是淨收益。
同時我們不難看到,鑽石5回到的是白金2,意味着只減少了8星,而鑽石要的王者積分更低,意味着在鑽石混,可能只需要大約150長左右,積分就足以滿足段位重置帶來的扣減。
雖然越高的分段扣的星越多,但是明顯低分段的人遠多於高分段的。
在這種情況下,不難想到因為王者積分的存在,整個排位系統的分就會越來越多。
當池子中的星越來越多,平均到每個人手中的星就會變多,從而導致即使技術水平沒有發生任何變化,只要一直玩下去,段位都會越來越高。
這一點非常的重要,絕大部分玩家喜歡遊戲而非現實,很重要的原因是遊戲能快速的給出一個直觀的反饋。
比如説我殺了boss,立刻就能獲取裝備,我做完了任務,立刻就能拿到遊戲幣和經驗,等級和裝備上去了,我就是能實打實的變強。
這一點在現實中的反饋是很慢的,我們學習一項技能再到有用武之地,往往需要幾年的時間,可能有些時候運氣不好這輩子都沒用上。
而王者榮耀的排位膨脹,導致每個人都有一個感覺:只要我堅持玩,我的水平就上去了,因為我的段位上去了。
當然,能產生這樣的感覺和另一個elo系統有關,不過那就不是今天分析的內容了。
所以説,並不是含金量變低了,而是本來策劃就有意識的讓全員的段位上升,那麼每個段位相對於以前的含金量自然是降低了。