怪物獵人:霜牙的一件拔刀力、3件極意可以給哪些武器帶來變化

作者:NGA-dtlnor

怪物獵人:霜牙的一件拔刀力、3件極意可以給哪些武器帶來變化

解釋一下,這是每1hit的數據。拔刀攻擊最常見的就是拔刀以及軟化。一些蓄力的武器可以蓄完力再打也是享受拔刀的,其中太刀的大小居合的兩hit都算作拔刀。

然後,所有武器都一樣,拔刀攻擊的時候+5攻擊。

從上面數據可以看到,達人藝配一件拔刀錘子笛子就別想了,只能當做優秀散件用,而且這兩打起來就不收刀的,笛子吹個移速扛着笛子跟跑一樣快的,錘子蓄起來就沒完了(而且拔刀意味着沒有強蓄力,強蓄力之後就不算拔刀了)。

而弓、片手本身就有眩暈的攻擊,眩暈值又低,可能就不是很需要這個技能。拔刀重弩我覺得可以試試,不知道效果如何。

收益最大的可能就是太刀與大劍了。以太刀歷戰咩來説,單人260眩暈,開局兩刀拔刀黃刃(25+25),軟化2次(25+25),再搞個居合又是(25+25),開局很快就150了,就算打點差,一局起碼可以暈一次的,如果吃個貓ko飯就更容易了,大劍本身就有拔刀的流派,配合寒氣也是不錯的選擇。

不過,眩暈值是會隨時間衰減的,2秒少1點。所以拔刀打頭頻率太低的話,就很難出眩暈了,而重要的是,裝備性能也很牛逼,即使不算拔刀力,散件也很強(但可能迷戀達人3+猛爆2的同學就沒有霜牙的位置了)。

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兩則配裝舉例

全輸出無詞條(換成m頭也可以拉滿輸出出體3的)

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詞條白嫖體3

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雖然詞條少10攻,無詞條少8攻。只看輸出與技能都是無詞條比較好,可是!你看看霜牙的頭!!!!!!!!!!!

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你無詞條少的是挑7嗎?不!你少的是攻大!!!!

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