第五人格“女巫”時代的終結意味着遊戲會更加傾向於“低難度”!
Hello!大家好,我是貓尋!
在第五人格遊戲當中存在着三位“三星級”難度的角色人物,其中兩位隸屬於監管者陣營,另外一位則獨屬於求生者陣營,關於他們的名字分別是“瘋眼”,“夢之女巫”以及“前鋒”。
這三位角色身上都有着兩個完全相同相似的地方,第一點便是操作這些角色的相關難度是莊園當中的頂尖水平,如若水平不匹配之下那麼上手這些角色其實完全就是在“坑人”。
第二個相同的點便是這些角色在歷經版本的遷徙當中都曾經經歷過很嚴重的削弱調整,其中最嚴重的是“瘋眼”,在他的身上大大小小削弱的次數已經多達十次之多,前鋒的削弱則最更為直觀,直接將其“橄欖球”的耐久度下調三分之一,至於最後的女巫在最近的調整削弱當中更是連最引以為傲的“控場能力”都被削弱的一塌糊塗。
至此這三位“三星級”難度的角色人物變為了名不副實的戰五渣,不光其上手難度會勸退大多數的萌新,同時上手這些角色之後的收益還和其難度完全不相符合,試想如果這些角色在操作難度高的同時其自身還不強力,誰還會堅定的選擇她們呢?
曾幾何時“三星級”的操作難度是一種榮耀,但凡是隻要有玩家能夠將這些操作難度高的玩家玩出花樣來那麼勢必會贏得其他玩家的喝彩和掌聲,同時得益於形象上的良好宣傳,或許會有其他的玩家也會慢慢的開始上手這些角色來希望達成自己的專屬成就。
然而面臨着“三星級”難度的角色在如今的版本當中疲軟無力的事實之後,也驗證了一個事實,那便是莊園再無“三星級”。
沒有了信仰,沒有了目標,沒有了希望。
玩家完全缺失了最初的那份動力。
其實早在“機械師”被削弱的只剩下一個名字時,很多人已經猜到了莊園當中一定會迎來一番大調整,調整之下肯定會推翻之前的種種被版本迎合的版本之子,儘管這樣的更改我們無法左右。
但是當每一個時代中的王者一步步走向沒落時很多人還是會感到落寞,畢竟這些曾經都是我們美好青春的印記啊,當她們塵歸塵,土歸土之後就像是自己走完了自己一生般的孤寂繚繞。
一個時代的終結也就意味着另一個時代的突起,斗轉星移,日月更迭之下這是發展的趨勢,也是必然的結果。
沒有誰能夠輕易擺脱這樣的困境,哪怕你曾經是高高在上的醜皇蝶後。
如今的版本其實更加傾向於初來乍到的萌新,在這裏萌新可以更快更容易地融入到莊園當中的遊戲生活,機制變得更加友好,設定優化的更為簡單。
相比起當初的我們而言當下的萌新可謂是幸福的不得了,畢竟曾經我們處處碰壁只能慢慢摸索的困境樣子在如今想起來是那樣的心酸,沒有具體的教程,沒有很好的優化,一切的一切只源於熱愛。
而如今翻來覆去的看着每一次的版本更新心裏五味雜陳,每一次的更新都更加傾向於將“複雜簡單化”,從中我們不難發現遊戲更加傾向於“低難度”,將原本複雜的機制變得相對簡單,將原本困難的角色進行削弱牽制來保證其他角色的正常收益。
有玩家説到最後遊戲會變為真正的“快餐化”,一場遊戲只需要不到五分鐘就能夠做到真正的決出勝負。
起初很多人都認為這樣的想法有些莫名的天真,不過在如今看來似乎版本正在向這個方向漸漸地靠攏。
或許在未來你會在遊戲當中輕鬆地度過這五分鐘的對局時長,但是當遊戲結束後你的心裏是寂寞還是幸福呢?
當然了更為真實的應該是“一筆略過”,畢竟正如你看小視頻一樣,好玩簡單就好了,沒必要非要説出“讀後感”,你説對嗎?
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。