王者榮耀體驗服中,新英雄阿古朵作為首個能收服野怪的英雄,因其萌萌的外形和史無前例的技能機制,受到了廣大玩家們的持續關注,官方每次對她的強度調整也是十分謹慎。而在體驗服每次的改動中,都不出意外的有着阿古朵的身影,但這次在沒發公告的情況下阿古朵被改了!
改動後的球球空血後,不會扔下阿古朵,阿古朵的藍量會變成球球的血量,難道她以後真的會變成“工具人”打野?
阿古朵在剛進體驗服的時候,就被玩家們噴“無賴”,最開始的阿古朵,收服野怪只需要三秒,並且期間自己不管釋放技能還是受到傷害,都不會中斷收服過程。這讓她在反野的表現上十分強勢,開局直接搶buff攔都攔不住,搶了之後開二就跑,這麼強的設定讓玩家們集體吐槽天美,策劃也在之後對她進行了一系列的強度下調。
但這一系列調整,都未改變其本身的定位,可這次在沒有發公告的情況下,卻對她進行了大改。以前球球空血會扔下阿古朵,而阿古朵落地期間強度較弱,很容易就會被擊殺,但改動後球球在空血時將會變成由藍條承擔傷害,仍然可以使用球球的二技能遠距離逃跑或支援。
並且如果出個冰心、聖盃等回藍裝備再加上一技能的治療,阿古朵就能變成一個能夠抗大量傷害的永動機了。
但是這次對阿古朵坦度的加強,再結合此前打野刀的改動,可能也預示着以後打野位的調整方向。阿古朵作為打野,傷害低但是卻有着很強的輔助能力本就不合理,打野刀上次也被調整為“隊友擊殺野怪自己也能獲得部分經驗和金幣,同時打野刀也會增加層數”。
雖然官方稱是為了減少隊友搶野給打野造成的損失,高分段的玩家基本都會因為這個問題產生分歧,都表示因為這個原因進行改動未免太草率了。
再加上阿古朵的坦度又被加強了,這一系列的改動可能是在預示着,以後打野位的主要任務不是“自己抓人”而是“保護隊友殺人”。這樣説來打野三巨頭玄策老虎雲中君可能沒落,而孫策蘭陵王等“藍領”打野或將崛起,再加上三分之地版本預熱了這麼久,下個版本必定變化很大。
這樣看來,阿古朵應該就是以一個正宗的“工具人”打野為目標而製作的英雄,這也基本實錘了在S20打野會變成工具人。而打野位的經濟可以讓出去的話,射手恐怕會是最大受益者,再加上目前是“工具人”中單版本,中路的經濟也很容易被搶。
射手的經濟增長過快將會直接把已經很快的遊戲節奏推得更快,看來“射核”時代可能會在下個版本回歸,已經無人問津的“養豬流”打法或將重新崛起。
阿古朵的調整可能是遊戲變天的第一步,但是一切在沒上線正式服之前都無法蓋棺定論。大家怎麼看這幾次的調整內容呢?