英雄聯盟:鈎子輔助對線交流
本文作者:NGA-Aleller
在路人局玩泰坦之類的鈎子輔助時,由於和adc的交流比較少,因此進攻和撤退的時機比較考驗兩個人對對線的理解。我以餘震海克斯閃現泰坦舉例,説一下自己的理解。
可以進攻的時機:
1,我方屯了一大波兵,adc正在努力快速推線進塔,而且兵線在中線附近。這個時候雙方打起來的話,對面要被小兵打,我們更賺。而且打不過我們就溜,敵方如果追殺我們就要放棄他的小兵,也難受的很。
2,敵方adc孤立無援。比如敵方輔助去比較遠的河道或者三角草插眼,地方adc卻還在兵線附近騷;又或者敵方輔助在野區、中路出現,這種時候可以直接閃現點燃接大出鈎all in,我們也一定是賺的。
但是如果只是2v2的時候敵方adc走位失誤或者太過靠前,敵方輔助離得不遠,我們可以嘗試性出勾,鈎加平a,不急着allin,看情況,adc跟不上就打一套消耗一波就後撤。鈎子輔助可以開啓一波節奏,但是這波節奏怎麼發展(消耗,all in,還是撤退)必須看adc的,畢竟我們自己傷害不夠。
3,敵方關鍵控制技能已交,或者輔助沒藍了。比如敵方錘石前期空鈎,就會有20秒左右的空窗期,這個時候可以嘗試性出勾。或者敵方機器人頻繁交技能,他就會很快沒藍,這個時候也可以嘗試性出鈎。
不推薦主動進攻的時機:
1,我方adc對線期不厲害時,全都不推薦主動進攻。比如金克斯,沒到六的vn和月男(大嘴和老鼠太少了,沒怎麼輔助過,就不提了)。這種情況下,adc能平穩渡過對線期就謝天謝地了,作為輔助胡亂出勾只會害了adc。這種情況只推薦打反手,雙方打起來之後把控制技能全往敵方adc上放,放完技能就跑,能救下adc,自己也一般能跑掉。
2,我方adc正在我方塔前控線(所謂的緩慢推線)。這種情況下不打起來也能讓敵方adc難受的不行,足夠了。打起來等於在優勢的時候和敵方擲骰子,不值得。
3,adc離敵人比較遠(1.5~2個平a距離左右)的時候,這種時候就算我們開到了人,adc跟不上,你就是1v2,白白被打一套,還可能會死。我方adc是盧錫安這種就另説了,因為盧錫安肯定能跟上來輸出的。
玩了一段時間的泰坦之後,我發現以前的我陷入了一個誤區,就是玩這種鈎子輔助一定要開個好團才行,才算c。但現在我認為不一定是這樣的,鈎子輔助的保護能力也很強,泰坦一身都是控制,只要能保護好隊友,也算是盡到了自己的責任。