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《Apex英雄》開發者訪談 曾有踩牆跑,已設想11賽季

由 睢風娥 發佈於 科技

《Apex英雄》第五賽季“財富與恩惠”已經上線,玩家們在體驗新英雄“LOBA”的同時,也應該感受到了開發者對遊戲地圖的改動。外媒VG247近日採訪了遊戲開發者,並談到了新賽季和一些幕後內容。

美女盜賊LOBA在《APEX英雄》第五賽季“財富與恩惠”正式上線,我們也見證了經典地圖“諸王峽谷”的迴歸。並且遊戲裏還充滿着LOBA與亡靈之間的互動彩蛋,在兩者並肩作戰時,後者甚至還會將對敵人的射擊描述的像是“謀殺”。

遊戲的設計總監Jason McCord表示如今仍有許多第五賽季彩蛋未被玩家們所發掘,不過他很快就表示不會是《泰坦隕落》中的“泰坦”,並且由此引出了一些早期開發故事:早期遊戲的確有泰坦、鐵馭甚至標誌性的踩牆跑,但作為一款吃雞類遊戲,這些《泰坦隕落》的東西加進去實在難做平衡。

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並且地圖“世界邊緣”和“諸王峽谷”其實是近乎同時間進行開發的,前者花費了一年多的時間,地圖的每部分都需要花費很多時間。而後諸王峽谷經過了一些變動,就比如這次的沒了骷髏鎮,遊戲內新東西會驅動玩家們進行遊戲。

最後McCord還聊到一些遊戲內的機制,最早有很多奇奇怪怪的點子,重生準備在遊戲里加入一個“莫洛托夫燃燒彈”的投擲物,但是後來試驗後被斃掉了。他還表示團隊正在敲定第六到第八賽季的方向和大致內容,還開玩笑説其實已經想到第十一賽季了,不過還僅限於開開腦洞。