魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

在《魔獸世界》懷舊服的TAQ開放之前,很多玩家就已經提前預告了安其拉的難度會比之前的BWL和MC要難很多。雖然TAQ真的開放以後,難度並沒有誇張到野團根本過不去,但是總體來説絕對不是那種可以隨便混着就過了的副本。尤其是尾王克蘇恩,在暴雪藍貼增強了克蘇恩的眼稜後,很多團隊都在這個技能上遭到了挫折。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

最近就有一個玩家發帖吐槽現在的懷舊服玩家,明明眼看着克蘇恩的眼稜射死團員,但是卻都無動於衷,直到快滅團了才想起來自己可以打斷。更搞笑的是,一個法師被小眼的鞭笞點死後,竟然詢問全團沒有人打斷嗎?而自己根本就沒把法師的打斷放進技能欄。最後統計一看,全隊兩小時,很多職業打斷甚至只有個位數。

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這位玩家其實也是藉此機會吐槽了懷舊服很多玩家打斷意識真的很差,面對克蘇恩這樣一個硬性要求打斷的BOSS就束手無策了。其實克蘇恩的大眼更要靠的是擊暈,比如腎擊,制裁,甚至手雷都可以。但是想想那些連打斷都不交的玩家,恐怕這些控制技能更是難出了。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

如果是一位《魔獸世界》資深玩家的話,應該都知道,打斷就是一個非常重要的技能,尤其是如果玩過隔壁正式服的話。隨着《魔獸世界》版本的發展,打斷技能會變得越來越重要,到最後很多滅點都會關乎於打斷是否及時。之前的血精靈就是靠着一手羣體沉默打斷叱詫風雲(已被削弱)。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

而在懷舊服裏,之前的BOSS還對於打斷技能不是很吃驚,但是到了克蘇恩就是需要玩家對於大眼小眼的技能打斷。並且懷舊服中有打斷的職業還並不多,這就更考驗團隊中這些有打斷職業的操作了。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

但是對於打斷意識差這一點,很多玩家卻表示這件事要金團背大鍋!因為金團的流行,導致現在很多玩家潛意識裏已經接受了必須要彪DPS的設定,以及“隊友才是自己最大敵人”的玩法。而懷舊服裏為數不多的幾個打斷,卻大部分都佔用GCD,而且還要消耗資源。如果玩家打斷了,那就等於把DPS輸給了隊友。所以很多玩家潛移默化的,就把打斷忘在了腦後。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

其實仔細想想也確實如此,在懷舊服自己打怪的過程中,很多玩家打斷還是很勤快的。但是到了打團以後,打團反而變成了可有可無的技能。

魔獸懷舊服:TAQ問題暴露,寧死不打斷,玩家惡習還是金團背鍋?

不過雖然有不少懷舊服玩家不習慣打斷,但是平時打斷的依舊不少,尤其是法師打斷好像也沒有GCD。至於金團要不要為打斷背大鍋這件事其實也未必,畢竟金團模式下想要把玩家培養出“打斷怪”也是分分鐘,只要一個打斷考核佔比非常高,那估計玩家為了搶打斷都能打起來。

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