打野新人誕生,僅需13888金幣,逆襲猴子,壓制鎧,堪稱上分黑馬

S19賽季,是戰士/坦克狂歡的版本,攻擊/物防//生命值等初始屬性完勝射手,好在他們大部分只能被限制在對抗路互搏,但刺客打野的日子就愈發艱難了,暴君路有輔助/射手協同合作,難以針對,先鋒主宰路的戰坦即便成功貼近目標,也會因為破甲不夠而讓敵方全身而退,技能扔完還要擔心被目標反擊,無法踩好節奏,隊友也會容易喪失戰鬥方向,只能陷入被動。

鎧在無兵線情況下,1v1對攻沒有一合之敵,利用1v1對攻時獲得的50%額外傷害一口氣就能瞬秒敵人。現在也流行讓鎧走打野位,前期利用“不滅魔驅”的8秒高額輸出和格擋傷害,跟隊友聯動,小規模團戰如入無人之境,2技能擊飛留人,一技能減速,很容易就能破開遊戲僵局,唯有典韋有一戰之力。

自從暴擊上限調整為200%後,猴子武力大減,但因為他技能機制霸道,其他英雄暴擊無法得到基礎傷害和ad係數的加成,但猴子卻可以,他擁有獨一無二的“全額暴擊”特殊機制,硬生生將暴擊上限的負面影響給降低了。

猴子在ban人階段不能先選,容易被針對,一旦放出盤古、東皇等英雄基本要涼,他護甲很薄弱,規避傷害靠的是一技能,現在會利用2技能“存棍”玩潛伏和秀身法的猴子,在沒有經濟碾壓敵方1500金幣以上,都難做到瞬秒對方,所以“刷錢”是他在遊戲裏面優先要做的事。

這兩位熱門打野,都能用一位打野新人剋制,那就是程咬金,僅需13888金幣,逆襲猴子,壓制鎧,S19賽季堪稱上分黑馬。

程咬金近期做過兩次調整,一是將他基礎攻擊拔高21點,二是技能釋放時耗血比例從8%上升至10%,這就是擴大了他“血低攻高”的優勢,這不僅有利於他清線,也有助於他清野。

程咬金對抗路是有劣勢的,他只有一技能具有“軟控”減速能力,前期線上只會是互相試探耗血,也別奢望別人會與你貼臉互懟了,想要破開僵局,更多的是看己方打野。程咬金走打野位可以讓出對抗路給予控制足的英雄,消弭掉他的劣勢。

打野其實就是在恰當的時間刷野搶龍,配合隊友壓線推塔,這些程咬金都能輕而易舉地做到,在刻意壓血條的情況下,他基礎攻擊能達到580 ,在裝配暴擊攻速銘文下,他就是坦克裏的刺客,前期8分鐘前遊走,敵方如果優先購置爆發型裝備,不出“制裁之刃”,那程咬金就是無敵的,帶線反野入侵繞後排gank三路不在話下。

程咬金主要靠大招才能肆無忌憚將生命值壓縮最低換取攻擊額度,所以黑切冰心是必出裝備,進入大後期,作為前排要去吸收火力,在被合圍下“復活甲”都不算最好用的,畢竟他如今有醒目的標誌“正在復活中”,容易被人困守再住,再放倒一次,而“血魔之怒”這件裝備則可以提供半條命的同時不影響傷害升幅,理所當然應該是極限反殺的必備神裝。

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