遊戲聯動不過是笑話?看了網易這番操作,也許會讓你有所改觀

聯動?如果不是對遊戲領域有一定深入瞭解的玩家,對這個詞可能會比較陌生。但是實際上,因為聯動而誕生的作品我們或多或少都體驗過。比如最經典的莫過於魔獸爭霸的自定義地圖了,在這裏我們見識到了魔獸爭霸跟無數作品的聯動,包括動漫、遊戲等。而仙劍版魔獸爭霸、火影忍者版魔獸爭霸等直接會讓你陷入回憶。
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遊戲發展到今天,彼此之間的聯動並不罕見。在近幾年來,最常見的聯動之舉莫過於動漫與遊戲之間的聯動了。大批高人氣動漫被改編成了各種各樣的遊戲作品,比如海賊王、火影忍者、七龍珠等。但聯動得多了作品質量自然良莠不齊,所以下面就來為各位簡單盤點一下幾款聯動失敗之作。

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一人之下

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動漫跟遊戲之間的聯動並不罕見,但其中翻車的例子也不少,比如今天的這款《一人之下》。由於人物刻畫生動有趣故事情節扣人心絃,所以吸引了不少專屬粉絲。然而這樣一款國民級別動漫IP,在跟遊戲聯動時竟然垮掉了?從玩家反應看,吐槽點集中在山寨網遊氣息鋪面而來。所以設計師,請問你真的花了兩到三年來設計這款遊戲麼?


碧藍航線跟戰艦世界

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雖然同為戰艦作戰類的遊戲,但兩者的風格可謂大不相同。前者以其獨特的二次元畫風吸引了一眾宅男,後者卻更像是"直男"們的最愛,所以本次聯動可謂是"前無古人後無來者"。其結果筆者就不過多敍述了,四個字形容慘不忍睹。所以你能想象,當萌妹們跟真實戰爭開啓了一輪聯動?

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在偶然間,筆者在網上看到一則言論,據悉某位遊戲大佬説過,一款遊戲適不適合聯動,往往會從遊戲的人生觀、價值觀、世界觀三個層面進行評估,並希望內容上有一定的共性。

如此説來,網易這一次並不是像其他遊戲一樣,將原本兩種不同類型的東西強行融合在一起。我們可以簡單分析一下,《流星羣俠傳》與《天行九歌》兩部作品之間的共性和相互借鑑之處。

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武俠文化相互交融?

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作為國產武俠動漫巔峯之一《天行九歌》,雖然劇情中處處滲透着權謀鬥爭等相關信息,但在此之外,作者更多着墨於一個另類的武俠世界,在權力與陰謀支撐之下各路組織的百態。同樣《流星羣俠傳》從名字來看,也同樣致力於打造一個精彩的武俠世界。所以結合上文所説,兩款作品之間要聯動三觀至少得有一定的共性。網易此舉,一定能讓兩款風格接近的作品再度煥發光彩。


取彼之長補彼之短?

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作為一款遊戲作品,《流星羣俠傳》對於部分動作的細節刻畫更加到位。以宣傳片放出的片段為例,衞莊的劍影特效切割怪物的瞬間特寫鏡頭的效果堪稱完美。但是反過來,《天行九歌》更加強調故事劇情推動,畢竟還要對接後來發生的劇情《秦時明月》,雙方大可取彼之長補彼之短。前者去吸收後者相對完善的劇情,後者反過來吸收前者相對完美的動作特效,大家各取所需以打造更加優秀的作品。

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從以上兩點也能看出,網易本次對於兩款作品聯動的良苦用心。儘管聯動成功的例子很多但是翻車的例子也不少,想要打造出一款匠心獨運的作品還是相當難得的。不知道各位讀者們對於這款作品有何看法呢?

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