大家好,我是X博士。
作為騰訊官宣的首款向3A進發的遊戲,《重生邊緣》自打去年科隆遊戲展亮相以來,就一直是國內外關注的焦點。
只不過自打科隆之後,這支匯聚了諸多擁有3A遊戲項目製作經驗大佬的遊戲,似乎就銷聲匿跡了。
直到今年ChinaJoy,我們17173受到邀請前去搶先體驗了這款“閉關修煉”近一年的遊戲,X博士我作為專訪人員也是第一時間進行了試玩。結果發現,重新出關後的《重生邊緣》,竟與之前科隆展上的演示效果有了明顯的不同。
其中顯露出的一些亮點,讓X博士覺得,它未來會是一款值得玩家期待的端遊。
劃重點一:替身攻擊?射擊遊戲居然玩成了JOJO
在試玩中,最讓X博士驚喜的,就是遊戲中有個“召喚小弟”的獨特功能。
簡單來説,就是玩家攜帶一個召喚“納米人”的芯片,根據芯片類型,你能召喚出任意多種功能帥氣的“納米人”小弟。
比如強壯型納米人芯片,玩家能在對戰中召喚出一隻猛男納米人,這傢伙不僅身材健壯能扛米缸上二十五樓,在你和敵人對戰時,還能接受你的指揮衝向敵人一陣亂錘。
如果覺得這個場面不夠具體,不妨想象一下《求生之路》裏,你和遊戲BOSS“Tank”是一隊,並且你能指揮Tank去攻擊其他三個玩家。
那種指揮猛男納米人的感覺,實在是有種JOJO替身攻擊的味道,趣味和中二感拉滿!
除此之外,遊戲還有遠程納米人——讓玩家一把槍當三把射;護盾納米人——你射任你射,可惜就是射不穿!
還有一種最最獨特的偵查納米人。我們都知道,盧姥爺走得早。開掛,特別是透視掛,是射擊遊戲玩家最不恥的一種行為。
但《重生邊緣》做了個很大膽的嘗試,他們直接把“透視掛”做進了遊戲!就是這個偵查納米人。
至於遊戲為什麼這樣做,依X博士看來,這是《重生邊緣》對普通玩家拋出去的橄欖枝。即便是不同層次不同水平玩家都很迫切需要的預知敵人方位的能力,X博士預測實裝後預計會成為大部分玩家的首選。
許多射擊遊戲,無論怎麼好玩,射擊技術往往是評判玩家的唯一標準。對於很多喜歡射擊遊戲但是射擊苦手的玩家是很不友好的。
而《重生邊緣》的納米人小弟機制,就是給了這部分玩家一個友善的遊戲機會。
雖然你可能是人體描邊大師,手雷炸自己人專家,但在《重生邊緣》裏,你可以靠自己獨特的遊戲能力幫助隊友獲得遊戲勝利,可能你一局遊戲裏只開槍打中了敵人的屁股三次,不過由於你開盾擋在前方幫助隊友吃子彈,或者你幫助隊友偵查透視了敵人的位置,最終都能幫助你的隊伍獲得勝利,取得良好的遊戲體驗。
比起一般射擊競技遊戲,《重生邊緣》獲得良好遊戲體驗的方式更多元,更友好。
劃重點二:打造自己的戰利品基地!角色和槍都能全收集
《重生邊緣》在對局外,也增加了許多可玩之處。
每局遊戲結束後,玩家會隨機獲得戰鬥中“拯救的僱傭兵”,這些僱傭兵將加入你的避難所/主基地,在你開始對局時可任意選擇一位使用。
每個僱傭兵都有自己獨特的技能和天賦,玩家不僅能隨意穿搭打扮,還能通過使用不同的角色獲得截然不同的遊戲體驗。
比如有的僱傭兵擁有隱身的能力,面對偵查納米人時就能消失無蹤,有的僱傭兵擁有彈力炸彈的能力,面對護盾納米人時就能破盾破防。
不同的角色技能加上不同的納米人搭配,讓遊戲的策略性和可玩性大幅提升。加上這些角色是可以刷的,頓時讓X博士有種在《合金裝備V》裏用富爾頓偷漢子的快樂感覺,能滿足刷子玩家的部分樂趣。
而不止是人可以刷,槍也可以刷。玩家可以用武器圖紙製造槍械,造出屬於你自己的專屬武器。這些槍還是能帶入對局的,隨着熟練度的提升能解鎖更多的配件。
不過製作人Clark在採訪中也提到,這些武器也是隻有配件、外觀上的差別,並不會對遊戲平衡造成太大影響。
最後這些刷刷刷的戰利品,隨着遊戲的進行,都會收納在玩家的主基地裏。
看得出《重生邊緣》很在乎玩家長線的樂趣,畢竟如果能把玩家的遊戲結果以某種有趣的方式保留下來,還能鼓勵玩家繼續遊戲,無疑是種很巧妙的做法。
課後總結:
最後,在我們聊到“你覺得自己這款遊戲是3A嗎”這個話題時,製作人Clark非常實事求是地回答了我,“我不覺得還不算,還達不到3A那個高度”。
作為開發過育碧《刺客信條》系列《孤島驚魂》系列,以及《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的頂尖遊戲製作者,Clark對3A遊戲有他專業的理解和要求。
因此在他看來,《重生邊緣》目前還是得專注於將遊戲的品相打磨得更好更獨特,“只有讓玩家真正能沉浸在遊戲中,等到那個時候我才會覺得我們摸到了國際3A的標準”。
另外,Clark還偷偷告訴X博士,其實他已經將遊戲第一章劇本寫好了,只待時機成熟,單人戰役劇情之類的3A核心內容,他們一定會做的!
正如Clark説的那樣,《重生邊緣》並不是一款隨便定義的所謂“3A射擊大作”,而是NExT Stdios以及騰訊的一次向前進取的嘗試,它可能不一定會一步達成“國產3A的使命”,但就是這樣一款默默進步優化的端遊,應該值得端遊玩家的期待和鼓勵。
目前《重生邊緣》官網已開啓測試預約通道,感興趣的同學不妨去申請一下。