超冷門的四個英雄,登場率連風暴龍王都不如,最後一位不足1%
在峽谷之中,某些英雄經常出現在我們的視野裏面,像鎧,亞瑟這種人氣英雄,無論是人氣還是勝率一直都是居高不下,反而有些英雄一直都沒有辦法登場,哪怕這些英雄的勝率不低,也沒有改變這個局面,而這4個超級冷門的英雄,登場率連風暴龍王都不如,最後一位不足1% !
盤古雖然是打野位置,卻不像其他打野一般擁有很高的瞬間爆發能力,屬於偏功能型的打野。盤古唯一的特點就是擁有繳械,可以説盤古天克那些靠普攻傷害的英雄,主要針對射手,能讓射手沒辦法進行普攻,雖然抓射手有很大的優勢,但是在抓其他路的時候,就沒有那麼好了,導致現在沒什麼人玩盤古了,畢竟大家都不喜歡偏輔助類型的打野,還是那些高爆發打野更加吃香。
女媧的技能機制讓很多玩家不喜歡,前期藍耗高,一二技能連招,才能打出效果,三技能傳送容易暴斃,大招全圖傷害,除非團戰人羣聚集,不然很難對敵方造成威脅,最多還是用來清理兵線,發育週期長,沒有裝備支撐的女媧,很多需要隊友配合騷擾拖延,女媧是一個易學難精的英雄,女媧的所有技能都要預判,經過大量實戰才能提高自身的命中率。
同樣冷門的還有弈星,他的技能很有特點,黑白棋之間吸引爆炸作為主要輸出手比較短,雖然一二技能能夠儲存六顆棋子,但是也是需要更多的預判能力,前期比女媧更難發育,女媧至少還能靠一技能擊退,二技能阻擋敵人,弈星都沒有,大招延遲兩秒後才能釋放成功,這也就意味着弈星需要隊友的配合,只要大招能困住敵人,弈星的控制傷害才能發揮作用,這種太依靠隊友的法師,很難一個人發育起來。
西施可以説是最冷門的英雄了,登場率還不如暴風龍王,從技能上看西施是偏向輔助類型的法師,一二技能都需要玩家手動瞄準以及判斷,很考驗玩家的預判能力,距離增傷的機制很難把握,所以很多玩家打不出傷害,西施沒有位移技能,被刺客切臉很難存活,也很難和其他英雄打配合,雖然西施登場率不足1%,但是勝率不低,瞭解西施的優勢後,把握好她的強勢期,也是能夠在遊戲中發揮該有的作用,遊戲獲得勝利也不是難事。