第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

hi,大家好我是小咖

#瓦羅蘭特電競賽#都説沒有BUG的第五人格不是一個好恐怖遊戲,伴隨第五人格成長的不是皮膚不是玩家而是BUG。據統計開服至今第五人格總共修復超過3000個BUG,這不能説遊戲有問題而是看出策劃有誠意,3D遊戲本身就有許多問題存在,這些問題大到可以影響遊戲體驗小到會讓人會心一笑,如果沒有及時改正勢必會影響大多數人體驗,其實每一次出現BUG或者錯誤策劃都在第一時間進行修改,能力有限的他們態度十分端正,這才是真正為玩家着想。

第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

有玩家質疑這種改正錯誤的態度,其他遊戲也有類似情況人家也能改正,從這個方面不能説明策劃是在為玩家着想。從這我們能看出部分玩家狹隘的思想,策劃不為自己的遊戲好還能為了什麼呢?自己的遊戲如同自己的孩子,有了錯誤就必須改正,當然這個遊戲也不全是錯誤,他也有自己的優點並且還能順應民意,大方向上策劃自己把握尺度進行調整,而小的方面策劃完全按照玩家的意思進行,尤其是玩家自己所創造的玩法他們全都給實現了。

第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

自定義玩法早在第二賽季便開始盛行,結婚葬禮以及捉迷藏都是那個時代的產物,當然對於恐怖遊戲來説這些都比較幼稚,策劃為了讓玩家玩得比較盡興,終於在聖誕節的時候做出了“打雪仗”。一張新地圖帶着一個新玩法,屠夫和求生者可以無限制地扔雪球,這讓許多沉迷於自定義玩法的玩家十分高興,浪漫的聖誕節伴隨着雪花飄飄,五個人在大門口來一場休閒比賽,這要比單純的競技對抗更有意思,首個自定義玩法夢想成長難道不是策劃關心玩家?

第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

21點“黑傑克”的玩法同樣是關心玩家的表現,多個賽季之前“打雪仗”已經沒有人再關心,大家的重點從自定義向動腦發展,玩膩了聯合狩獵也沒有其他玩法,這個時候策劃就給大家推出了“黑傑克”玩法。撲克牌形式十分有心意,人屠之間的關係從屠追人變成互相躲避,不是非要擊倒才能獲勝,湊齊21點才是勝利的關鍵,一個概念的轉變讓屠夫見到求生者都要跑,這種新奇的玩法吸引了無數的玩家,同時這也是策劃關愛玩家的另一個表現,投其所好送其所要。

第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

新玩法被推出的靈感往往來源於玩家,“打雪仗”進入遊戲之後自定義玩法有了更多的改變,“國王保衞戰”就是在聯合狩獵的基礎上改進而來。10人對抗和平相處,誰能捉到國王哪一方就是最後的勝者,新奇的玩法同樣改變玩家的遊戲習慣,有對抗有保護人屠不再一昧互相追逐,求生者保護屠夫也是一種玩法。這種風靡一時的玩法策劃也讓它成真,“小阿卡那”玩法雖然還沒有上線不過也不遠了,此時已經很明顯地看出策劃對於玩家的關心了。

總結

第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現

大到版本更新小到各種玩法,策劃對於玩家的關心可以説無微不至,版本調整聽從玩家的意見,人物平衡同樣也遵循玩家的意思,雖然這其中有部分調整出現了問題,但從來沒有影響策劃的心意。當然第五人格是策劃的孩子,對自己的孩子當然是要做到事無鉅細,不求最好只求更好是宗旨,如果再有人説策劃不關心玩家,只能説這部分玩家沒有基本的公德心了。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1187 字。

轉載請註明: 第五人格:策劃到底有多關心玩家?錯誤立即改,自定義玩法全實現 - 楠木軒