理性分析:從版本到玩家,為什麼IG團隊如此奮戰

在的焦點賽中,IG隊以0:2的比分輸給了JDG隊,球迷對IG隊的信心再次崩潰。

理性分析:從版本到玩家,為什麼IG團隊如此奮戰


的IG隊打得很辛苦,這表現不僅是針對強隊,也針對弱隊。

那麼是什麼讓IG變成現在的樣子呢?下面小編從版本和玩家來談談。

眾所周知,對MOBA遊戲最大的影響是版本的改變,密鑰版本更改可以使黑馬逆襲,IG也不例外。

S10最大的版本變化是龍之魂,龍魂因S9小龍刷新時間的減少而受到祝福,這擴大了龍魂版本的威力。

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那麼龍魂版本會對IG產生什麼影響呢?為什麼IG在《龍魂》中特別不舒服?

首先,因為龍靈版本,這將導致小龍的重要性大大增加,從S9開始,小龍的刷新時間由6分鐘改為5分鐘,加快了龍魂的節奏,當隊伍狀態良好時,通常需要21分鐘左右才能獲得龍魂,一旦獲得龍魂,就很容易贏得比賽。

IG在S8中的最大優勢是他們能夠匹配行,憑藉個人實力三C,他們往往可以在排兵期發揮足夠大的優勢,但現在不行了。

由於小龍的重要性,現在基本上每一個小龍都會產生團戰,並且會有8分鐘和15分鐘的兩波峽谷先鋒,這意味着根本不存在所謂的對齊週期,或者換句話説,對齊週期已經從過去的15分鐘左右壓縮到現在的8-10分鐘左右。

如果縮短線週期,那麼IG就不能憑藉個人的線對線強度獲得足夠的優勢,在領域內也不能做更多的GANK,這對IG的上野是一個很大的削弱。

另外,野生怪物刷新的時間太快了,為了遊戲,我們不僅要控制中立的資源,而且要刷我們自己的荒野,我們應該有更少的時間做事,現在校準週期縮短了,所以做事情更困難了,這就是為什麼球場上的比賽場地很快英雄。

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其次,對於像IG這樣的個人力量特別強的團隊來説,有一種策略曾經讓LPL感到害怕——4-1分區域已經變得難以實施。因為小龍團戰在5分鐘的匹配中不會給單個帶包含時間,加上英雄適合單個波段也不會適合團戰,面對頻繁出現的團戰,我們不得不選擇團戰能力較強的英雄,即使上路稍微領先,英雄也很難對另一側施加過大的壓力。

上面提到的是關鍵版本更改對IG最根本和最深刻的影響,因為他直接被IG的基礎上戰術思維所拒絕。

現在IG仍然可以在LPL中具有競爭力,這取決於這種極其不合適的玩法版本,不得不説,他們的個人實力真的很強。

接下來是上路的生態變化:現在經常出現在上路中的英雄是奧恩、猴子、鐵男、熊和手腕英雄,他們的基本價值極高。

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雖然英雄的操作很簡單,但他可以穩定需要姬、青岡影、Jess等精細操作的英雄,而這些值在團戰中的作用是列表中唯一的。

結果是Theshy需要Jess和奧巴馬和其他英雄一起玩一套技能,結果是猴子可以用EQ反手打他。這種數值奇數的存在,大大縮小了最後一個單人的個人力量差距,就像上路坦克在S8之前一樣,即使你是一個有着強大個人實力的著名球員,你仍然控制着一羣肉,很難看出差距,甚至有些玩家可以通過抓住TP的機會在競爭領域中獲得更好的表現。

現在,這些奇怪的英雄和風生水起被現在的單身玩家混合在一起,就像春季比賽中的AD玩家一樣,大大提高了爾非琉斯的知名度而不被削弱。

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如果世界賽的版本被改變,就像S5世界的單一版本導致重兵崛起一樣,那麼那些依靠這些數字怪物進入世界賽的團隊將遭受巨大的損失,應該提到TES的369,我在TES的文章中也提到了這個問題。

369過去是基於吸血鬼和凱南,他們是團戰英雄,現在基於這些值的風生水起甚至已經開始擴展,Jesse的英雄經常被選中。他沒有操作頂級訂單的能力,所以他的Jess奧巴馬不是壓迫性或壓迫性的。

他最好的模板實際上是FPX的金屬加工,他讓一個工具工來練習奧恩,手腕英雄和猴子,現在,猴子的表現還可以,但是腕英雄和奧恩的大動作真是取之不盡。

版本和上路生態已經完成,最後,我們來談談參賽者。

在我看來,IG最大的問題不是玩狂野,而是走下坡路,中路和上路(根據問題的嚴重程度排序),請不要擔心,聽我詳細的分析。

我們還需要提到版本,因為龍魂版,走下去的重要性大大增強,如果下線有優勢,你可以把對手的下線組合放在塔下,那麼你的一方就很容易控制小龍。

走下坡路的問題應該分為兩個方面

首先是球員的個人實力,我相信每個人都清楚地認識到南孚組合的力量,他們的排隊能力很差,賽經常在春天被隊伍殺死,可以得出結論,他們只能在中游地區擁有LPL的水平,因此很難在未來的道路上發揮優勢,這將進一步導致小龍競爭的劣勢;

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第二個問題是IG的戰術打法,IG的播放方法基本上在中野之上,下一個是抗壓備貨,這個策略從S8起就一直在使用。如果你不投入資源來幫助情況下,他本身實力很差,只會使爭奪小龍更加困難。

另外,目前的下行組合也不知道為什麼他特別害怕播放輸出,例如團戰在JDG的第二場遊戲中,Puff的琉斯只做了團戰中A的三次,當Theshy在頂部時,低組合中的兩個人正在撤退,沒有人可以收穫減少了theshy的敵人。

還有中路的問題,老實説,Rookie的問題確實很大,不是他體力不好,而是他想打球。Rookie的演奏方法往往注重早期的發展,現在連幫領域的數量較少,然後在中期停止發展,開始蹲下抓住機會,如果你抓住機會,你會皆大歡喜,然而一旦你做了無用的工作,Rookie的發展就會減慢,因為人們在吃線而他在蹲着。

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因此中後期Rookie的發展將與相對的中丹相比非常差,這將嚴重導致IG在整個陣容中的產出不足,雖然Rookie正在嘗試輸出,但由於設備不好,會導致輸出不足。

由於經濟吃得少,努力發揮,Rookie的傷害轉移非常高,這將被稱為“空腹擠血”,然而這種打法非常不穩定,而且不是一種穩定的取勝方式。

在ADC不敢玩輸出,在情況下由於設備不好,整個團隊的輸出負擔落在Theshy。

Theshy選擇名單上的射手,傑西和其他人英雄是因為他想打球,第二個是球隊需要他這樣做,他需要彌補PuFF和Rookie中的傷害不足。

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這就是為什麼我説上路問題最少的原因,只要他願意,他仍然可以玩數字怪獸,你真的認為Theshy和英雄不能玩嗎?

一旦Theshy選擇了這些數字上的奇數,那麼IG就更難獲勝了。

最後,讓我們談談寧王,老實説,寧王的天賦真的很好。在過去,他被玩家噴的最常見的事情就是不控制龍,但是看看的IG比賽,寧王的龍控制非常好。以對陣JDG為例,雖然IG兩場都輸了,但是IG的小龍領先,然後又被JDG拉了回來。

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另外,寧王在球場上表現不佳的部分原因是因為隊友不支持他。在接受教練S8金的採訪時,教練説Ning非常有攻擊性,所以他會隨時強迫IG三行給予NING最大的幫助。

現在IG正如我前面提到的,IG的三行很少支持NING,尤其是中野鏈接中最關鍵的單個位置,Rookie支持的太少了。

然而我看到的是NING正盯着他看,這時他想吃上路河蟹和上半部的野獸,當他下來在路上吃河蟹的時候,有人幫他趕走了他,他的荒野總是被對方入侵,然而寧的團隊朋友要麼不支持安然補刀在線,要麼貪婪的線總是慢下來。

當對手在場上得到隊友的幫助,而自己的一方只有一個人情況下時,他會在場區受到各種碰撞,因此我認為NING的問題沒有你説的那麼嚴重。

綜上所述,S10版本的變化,上路的生態以及玩家的個人能力和玩法對IG產生了負面影響,這使得IG的獲勝之路更少,過程更為艱難。

這種情況可以從球員身上得到改善,但是卻是很難治癒的,除非IG被推到全隊的基本戰術思想上來,並且建立一套符合版本的打法,或者再次改變版本。否則,IG將不會返回到S8的狀態,網友一直在説IG回來了,但其實根本回不來了!

以上只是一個小小的個人意見,如果你覺得小編編有些道理,可以喜歡收藏,注意,謝謝支持!

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