2017年年初,“大逃殺”這一新穎的遊戲類型以燎原之勢席捲了整個遊戲圈。指數般爆炸增長的玩家人數讓《絕地求生》成為了而後全球最火爆的遊戲。只不過後續因為屢禁不止的外掛問題,短短三年間《絕地求生》就從炙手可熱的全球性熱遊,變成了現在這副江河日下的光景。
從6月5日也就是今天凌晨一點開始,Steam首次開啓了《絕地求生》遊戲免費試玩活動,在此期間玩家購買遊戲還能享受到5折優惠。同樣的活動要是放在其他遊戲身上那必是擠爆服務器的般的存在,但這時候開啓的《絕地求生》活動卻已經不大能引起普通玩家的興趣了。
一般的遊戲開啓免費試玩活動都能吸引普通玩家們加入進來,但《絕地求生》卻只能吸引“各路神仙”的加入。在此活動期間遊戲內已經出現了比往常更為嚴重的外掛問題,即便官方下重手整治,那些號主也不會感到心疼。最終影響到的仍舊會是那些擁有大毅力還未退遊的普通玩家。
部分玩家對待《絕地求生》的觀念也隨着肆意氾濫的外掛產生了變化。從原先對外掛的抵制,變成了現在“別人都開掛我為什麼不開?”四人組隊帶上一個“導盲犬”已經一些人開黑的常規操作,才刷第二個圈就已經沒啥人的對局,你都想象不到裏面有多少“神仙”。
FPS遊戲的外掛問題依靠現在的技術手段,沒有辦法做到完全杜絕。想要維護好玩家們的遊戲體驗全靠官方的鐵腕手段下大力整治。然而在《絕地求生》中玩家在舉報了外掛之後甚至都得不到反饋,即便有反饋對方大多也只是3-7天的封禁,這對普通玩家造成的心理打擊不可謂不重。
同樣作為FPS遊戲的《COD16》在上線初期也一直受外掛問題影響,但短短數月之內,外掛數據就下降到了一個可控範圍之內。動視和藍洞對於打擊外掛的不同態度造就了現在“一雞死、一雞鳴”的結果。
大家在這“神仙狂歡周”中游戲體驗是怎樣的呢?覺得吃雞還有起死回生的可能性嗎?
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