大家好,我是Hugo叔。
本週五公佈的式神排行,正式上線兩週的鈴鹿御前才第一次上榜,説明這式神排行公佈的是上週的排名。排行顯示鈴鹿御前位列射手倒數第二名,出場率26.18%,只少於32.32%的御饌津,但勝率只有48.05%,比墊底的管狐好上那麼一點點。
有人覺得式神排行並不反應式神真實情況,事實上這個排行只計算資質賽數據,在為崽練式神的並不計算在內,反映式神真實情況的參考度還是非常高的。鈴鹿御前上中下路都有玩家嘗試,因此出場率也比較高,但另一個極端的勝率證明了鈴鹿御前剛出時的一個爭議話題:究竟海國之主強還是不強。
隨着時間推移,答案已再無爭議,無論將她的被動平A吹得如何厲害,都掩蓋不了她其他地方各種不協調給玩家帶來的不適。
堂堂一個一方之主居然如此不堪?一定是還沒琢磨透她的玩法,想想當年的荒川之主,雖定位是中路但人家最終還是在上路發家的。帶着不甘平凡的心,玩家們開始帶着鈴鹿御前在其他路拼搏,想走出一條屬於自己的路。
在攻速不高的中路,鈴鹿御前還有着清兵快的優勢,被動平A對於中路的脆皮們震懾力也還是有的,但學荒川之主走上路就有點過分了。
荒川之主有控制有位移能回血,一套連招下來如行雲流水,不僅有輸出還順帶幫自己回了血,可進可退可攻可守。反觀鈴鹿御前三樣只有一個位移,再説那個免疫三次遠程攻擊的三技能,在以近戰為主的上路根本沒用。不會以為對面被她最值得稱道的1-A命中後就會變殘血乖乖後退吧?相反倒是被上單近身後她除了1-A和大招稍微掙扎,就只有二技能逃命了。
所以上路不是隻靠手長就可以走的,還要看被近身後有沒有制衡的能力,很可惜鈴鹿御前並沒有。如果把式神的技能組設定當成是式神基因的話,那麼基因組就決定了她跟一眾式神比較,並沒有什麼優勢。天花板本身就不高,再怎麼排除萬難,也不會有好成績,還是走中和下路吧。
剛上線的大司命也是同樣道理,明明策劃已幫他定好了一條連招輸出的光明大道,但卻沒把他的手拉長一點,讓他在中路空有連招的心卻很難使得出來。
大司命在神都怎麼也算是一哥,而且還帥,來到平安京卻慘遭這種對待?沒錯,有些不甘心把剛買回來的帥哥放倉庫的玩家又把目光放到了上路,以為把遠程放到上路就會擁有手長優勢,然而他比鈴鹿御前更慘,連位移技能都沒有。大司命技能命中目標倒是能回血,但回血量還比不上對面一個平A,被近身後都是瞬間被秒的,實在想不明白,他適合走上的邏輯到底在哪裏。
別老是想着復刻荒川的成功經驗了,成不成是看技能組決定的,而不是看手長手短。
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