從最初黑白屏幕GameBoy的《精靈寶可夢:紅黃藍綠》,再到如今風頭正盛Switch的《寶可夢:劍/盾》,寶可夢繫列在遊戲領域的號召力可見一斑,數以千萬級的粉絲羣體,支撐起這個擁有24年發展歷史的瑰寶級遊戲IP。
從初代管中窺豹的關都地區,再到如今碩大的伽勒爾地區,寶可夢大陸板塊歷經八個時代遊戲版本的變遷,已然成長為成熟的寶可夢世界。
隨着寶可夢世界的展現,寶可夢繫列旁支遊戲也開始遍地開花。寶可夢救助隊、寶可夢彈珠、大偵探皮卡丘、寶可夢Go、寶可夢探險尋寶……除了本體的JRPG類型之外,不難看出該系列在其他細分領域中也有所建樹。
然而話説回來,儘管寶可夢繫列世界聞名,但是從第七世代以前“七國語言無中文”的硬傷,也驗證了它與國內遊戲市場、玩家的“愛恨情仇”。這不僅導致漢化(破解)遊戲的出現,還因為忽略市場而滋生了無數真正的盜版/山寨遊戲。有趣的是,起初這些山寨遊戲都打着“寶可夢正版授權”的幌子招搖撞市,等到近兩年遊戲版權在國內被重視,這些遊戲才關服的關服、換皮的換皮……
《口袋妖怪:復刻》
一款以假亂真到讓老玩家都懷疑自己的盜版遊戲。最初上線時就用極大力度宣傳是“任天堂官方正版授權,完美還原經典動漫”的寶可夢遊戲,直到現在在詞條上還留有“重温經典,激情不減!高還原Game Boy Advance手遊力作”字樣。遊戲在同類盜版寶可夢手遊中人氣最高,玩家數量也是最多。
各種花樣氪金玩法層出不窮:捕蟲大會、礦場玩法、盒子玩法、幸運轉盤……不過也多虧了這些亂七八糟的玩法,遊戲的可玩性還算差強人意。目前《口袋妖怪復刻》或許是名字太過招搖,據稱已經更名為《口袋之旅》,同時也摘掉了“任天堂正版授權”的文案,對寶可夢形象進行了二次改動。依舊隱晦地打着寶可夢旗號開服。老談曾經接觸過幾個玩《復刻》的玩家,對遊戲評價優劣參半。
《萌寵大作戰》
同樣是打“寶可夢IP”的擦邊球,但是卻連寶可夢、口袋妖怪等詞都不敢用上,明顯沒有《口袋妖怪復刻》有勇氣。這款遊戲在內容上同樣完整盜用了寶可夢相關的設定及美術資源。宣傳文案中寫着“在萌寵大作戰這款遊戲當中就能夠讓你快速回憶到原汁原味的神奇寶貝世界和可愛的精靈們一起參與各種有趣的對戰,享受無盡的樂趣。”
據稱該遊戲目前已經收錄500種技能和600多種原始的神奇寶貝,畫風采用GBA經典像素風格。之所以採用GBA風格,或許是因為GBA版本的寶可夢美術素材最容易獲得,且最容易掌控吧。該遊戲在6月時還曾更新過,這倒讓老談有些驚訝,我曾一度認為這款手遊已經涼了。
《口袋進化-官方正版》
這款手遊也比較有意思,名字上使用了“口袋、正版”這些要素。隱晦暗示玩家這是一款“正版寶可夢遊戲”,然而當真正去追究它的版權時又無從下手。不過宣傳文案上的小智、皮卡丘等寶可夢要素,註定實錘了它的盜版屬性。
該遊戲號稱在原有寶可夢玩法基礎上,引入了坐騎、組隊、雙打等等一系列新玩法…。對此老談想説這些所謂的新玩法,其實早都在寶可夢中出現過了。往往遊戲開發商給出的新玩法基本都是氪金玩法,不信玩家請細品。《口袋進化》主打情懷賣點,號稱致敬經典。可是根據《著作權法》,儘管“玩法不被保護”,盜用的美術資源等卻不得用以商業用途。
除了上述幾款國內比較知名的“寶可夢手遊”以外,各位還曾經接觸過哪些有版權爭議的手遊呢?不妨在下方評論一番哦。
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