最近《大話西遊2》全新資料片“大聖遺風”已經上線,不知道各位有沒有前去體驗一波?小蘇經過幾天的測試,加上官方先前的一些爆料,也逐漸發現了新版本的端倪。不少玩家都在討論,按照這個模式發展下去,這款遊戲之後的重點會放在哪裏呢?關於這個問題,接下來咱們一起來聊聊吧~
我個人認為,新資料片最大的改動就是召喚獸技能,普通召喚獸技能欄從6個變成了8個,神獸直接提升到9開。而且通過“啓靈玩法開啓之後,各種技能還能繼續提升“靈階”。從這個角度分析,不管是啓靈,還是悟靈、甚至是靈階的提升,全部都圍繞着一個重點,那就是召喚獸技能。當然新資料片雖然也有推出魔王窟副本以及新套裝,但是對遊戲的影響力而言,遠沒有前者的權重高。
如果大家仔細對比最近幾部資料片,其實不難發現開發組的下一步動向。從之前的“萬獸有靈”開始,整個遊戲的重心就從裝備移到技能上面。加強了一波神獸,推出了覺醒技,增加了寶寶的“靈犀修煉”,一大堆的內容全部加在了召喚獸身上,似乎要把這些年欠缺的東西一次性全部補齊。開發組之所以這麼做,我個人覺得並沒有太出乎意料,畢竟裝備方面已經沒辦法再去提升了,各種6階仙器,新版寶石,8級護身符,眼花繚亂的靈寶和星卡,這些都是他們的傑作,目前可能給開發組留下操作空間的只有召喚獸了。
文章最後,小蘇想吐槽一下,無止盡的提升遊戲上限,對於作品本身而言,並不是什麼壞事,畢竟一款18年的老遊戲,想要跟上時代,就必須得與時俱進。但是也希望開發組們適當的照顧下大多數老玩家們,多考慮遊戲體驗才是正道,當大部分普通玩家流失殆盡,無止盡的氪金又有什麼意義呢?
好了,關於資料片的看法,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~