楠木軒

王者榮耀:為什麼説玩打野要有主見,不能聽隊友指揮,其實是對的

由 酒書端 發佈於 科技

打野是當前王者榮耀一個比較不受歡迎的位置,特別是在微信大區,玩打野的玩家少之又少,之前可能是雙法師或者沒人玩射手導致重開,現在卻是沒有人玩打野,不得不進行重開,而打野這個位置雖然重要,但是卻比較少有人玩,經常聽到一些老玩家説打野玩起來太累,而且隊友經常要指揮自己,但想要贏的話,那麼打野就不能聽隊友指揮,要有自己的主見。

可能很多玩家都有這個習慣,不管玩什麼位置,只要自己打不過對手,那麼就會喊打野過來幫忙,而打野只要晚來一步,那麼就會怪打野不會玩,這種情況在遊戲裏是很多見的,但打野不幫自己或者沒有及時來幫自己也是情有可原的,如果是單挑的情況下打不過對手,那麼根本怪不了打野,打野需要有自己的想法和節奏才能更好地帶隊友贏,而不是誰叫自己就去幫忙。

如果打野是隨叫隨到的話,那麼刷野的效率肯定會很差,一般打野抓人都需要建立在刷野之上的,刷到下路那麼就抓一波下路,刷到上路就抓一波上路,沒得刷就幫中路或者反野,這才是最完美的節奏,更別説還要兼顧大小龍,如果要拿小龍,那麼最好就抓一波小龍邊上的隊友或者中路,這樣才能更加安全地拿龍,而這樣便會冷落到另外一條邊路,從而讓人感覺打野放棄了自己。

但其實是不對的,對於打野來説節奏是非常重要的,如果不能打出節奏,那麼就算抓再多人也沒有用,對方打野也會抓,你抓完換我抓,永遠都無法打出很好的優勢,只有我抓完還不讓你抓,我控龍卻不讓你拿龍,這樣才能建立起比較大的優勢,而且打野要以那一路為主,也經常要看陣容決定的,如果對抗路是肉,而別的路比較重要的話,那麼打野可能從頭到尾都不會來對抗路。

這並不是打野放棄了自己,而是這個打野有自己的想法,知道抓哪一路容易擴大優勢並且獲得勝利,這對於整個團隊來説才是最好的,但是考慮團隊,肯定會有一些個人問題無法去顧及,但這是一款團隊遊戲,如果顧及個人,比如雙排就抓特定一路,而不考慮團隊的話,那麼可能就離輸不遠了,團隊在這款遊戲裏,肯定比個人更加重要的,所以打野不聽隊友指揮,有自己的節奏,這種玩法才是對的。