一款名為《江南百景圖》的古風模擬經營類手遊成為當下遊戲市場的爆款,僅用一個月便實現下載量超500萬次,而截至8月12日,上線40天的《江南百景圖》已在TapTap上實現超540萬的下載量,並持續位居平台熱門榜首位。《江南百景圖》之所以能在短時間內迅速抓住市場及玩家的目光,除了上線前的宣傳推廣外,以古風為題材、強化對細節的處理以及設計團隊對美術風格的把控等因素,也都是令該遊戲快速“走紅”的原因。
居平台熱門榜首位
《江南百景圖》由椰島遊戲自主研發,並於7月2日正式於安卓和蘋果平台上線。據TapTap的數據顯示,截至8月12日13時30分,該手遊的安裝量已達565.86萬次,關注人數則累計達到255.72萬人,位於平台熱門榜首位。
該遊戲的火爆除了從安裝量的數字中可見一斑外,還能借助官方QQ羣進行佐證。北京商報記者發現,在《江南百景圖》12個官方QQ羣中,已有10個呈現出滿員的景象。而在豆瓣平台上,該手遊的評分則達到8.3分,遊戲玩家交流組中有3萬餘個成員。
《江南百景圖》的“走紅”無疑令人們好奇背後的原因,且縱觀近年來的遊戲市場可以發現,經營類遊戲層出不窮,既有較為經典的遊戲《我的世界》《動物園之星》《孤島餘生》《烹飪發燒友》《物流大亨》等,同時今年也有如《明星醫院》《米家電視台》《藝人養成計劃》等幾十款新的經營類遊戲相繼推出。但能與《江南百景圖》實現同樣高熱度的寥寥無幾。
對此,北京商報記者就《江南百景圖》上線後的市場反饋情況向對方發送採訪函,截至發稿時,對方暫未予以回應。
而在北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮看來,首先《江南百景圖》的畫風貼近國內玩家需求,並在設計上有所突破,存在獨創性,恰好是市面上缺少的產品類型,避免了其他大量遊戲跟風或抄襲令用户產生厭倦的情況。與此同時,《江南百景圖》在初期曾做了很多美術方面的測試,瞭解了用户對美術風格的喜好偏向,並做了很多基於中國古代文化玩法的變化,製作較為精良,帶來更大的產品價值以吸引用户。
除了瞄準市場需求外,《江南百景圖》的宣傳也成為該遊戲能夠迅速火熱的原因之一。重慶昭信火拳電子競技有限公司授課教師何師迪表示,“在正式上線之前,《江南百景圖》進行了廣泛的宣傳,多位知名的微博遊戲大V也轉發了相關遊戲PV,讓遊戲有了一定知名度。另外,很大部分國人比較喜歡這種‘種田’類型的遊戲,享受這種慢慢養成的感覺。”
古風題材增強競爭力
據椰島遊戲官網顯示,該公司此前曾打造過另一款名為《超脱力醫院》的模擬經營類手遊,儘管均屬經營類遊戲,但在TapTap上僅獲得40餘萬的下載量,相比於《江南百景圖》540餘萬的數字,《超脱力醫院》的下載量僅僅是《江南百景圖》的零頭。
對於兩款遊戲下載量的明顯差異,朱家亮表示,“這是題材導致的,通常情況下經營類遊戲是滿足用户現有的願望,讓現實中很多人有所期待,如通過購買農莊來模擬經營一塊兒地。但現實中想要經營醫院的人原本就很少,同時模擬經營類遊戲不是要創造不存在的東西,越接近用户現已經存在的願望,越能夠接近成功,因此《超脱力醫院》在題材上沒有讓用户產生太多期待。反觀《江南百景圖》,雖然設定為古風,但該遊戲經營的是建造屬於自己的城市,是在基於用户現有願望的基礎上,開闢新的題材定位,反而帶來新鮮感。”
與以現代為背景的經營類遊戲可以依靠當下的生活經驗去設計遊戲不同,《江南百景圖》定下的古風題材,也對研發人員有更多的要求,才能保證實現更好的專業性。而據公開資料顯示,椰島遊戲員工大部分都來自長三角地區,對江南生活十分熟悉,所以《江南百景圖》以萬曆四十四年江南地區為背景,同時,遊戲的畫風、工藝、背景設定都源自吳門畫派的墨寶,如仇英版的《清明上河圖》等,呈現了大量江南市井風貌,且玩家在遊戲中選擇探險模式時,還能在對話中聆聽湯顯祖和麗孃的愛情故事。
而更吸引玩家的則是《江南百景圖》在細節上的設計。“遊戲裏每個城市都有自己個性化的背景音樂,都非常好聽。而且大部分的物體都有自己獨特的音效,把畫面放到最大可以聽到動物們的叫聲、唸經的聲音、集市裏面的叫賣聲等。此外,玩家完成每個生產或任務後的點擊動作,也都有自己獨特的特效。”遊戲玩家張衡如是説。
交互性弱縮減生命週期
現階段《江南百景圖》在製作上獲得玩家的認可,但該遊戲在交互性方面尚存一些不足,且從遊戲中可以看到,儘管已經開通了站內聯繫人列表,但互動行為僅止步於接受或贈送友情點數,暫未開通站內聊天等更多元化的功能,有待進一步優化。
“這款遊戲並沒有太多社交功能,如果能像《動物森友會》一樣具備更強的社交功能,比如玩家能訪問其它人的家園,或者有道具交易,它的生命週期會更長一點。”朱家亮如是説。
除此之外,何師迪認為,該手遊後期內容比較重複,沒有能長久吸引住玩家的亮點,同時玩法設定也需優化調整,“作為模擬經營類遊戲,《江南百景圖》中的SSR人物多於SR人物,這對於一款抽卡類型的遊戲來説並不合理,數值上需要重新規劃。”
如今我國遊戲行業的發展正如火如荼,據艾媒諮詢數據顯示,2019年我國移動遊戲市場規模達1660.3億元,預計2020年移動遊戲行業市場規模將超過1800億元。但在這背後,各個遊戲之間也產生更大的競爭壓力。此次《江南百景圖》的市場表現也令業內再一次思索該如何發展國產原創手遊。
在何師迪看來,當下國內比較流行的手遊除騰訊旗下的幾款社交類產品之外,其他熱度較高的遊戲如《命運冠位指定》是依靠IP“FATE”而擁有很大基數的粉絲羣體,所以能常年霸佔IOS平台的氪金榜前幾位,手遊《明日方舟》則是依靠獨特的美術風格+成功的宣發使其擁有不錯的流水,這也成為國內部分手遊模仿的目標。但國內手遊最需要的是跳出現有框架去思考究竟什麼樣的遊戲才是玩家想要的,這樣才能實現進一步發展。
北京商報記者 鄭蕊 實習記者 楊菲