王者榮耀新賽季T0射手,能剋制伽羅、后羿,萌新卻堅持錯誤玩法

王者榮耀新賽季T0射手,能剋制伽羅、后羿,萌新卻堅持錯誤玩法
后羿削弱後,伽羅一直佔據着發育路勝率榜首的位置。王者榮耀近幾個版本,伽羅的大招被動減速雖然一削再削,但後期手長和暴擊率的優勢依然存在,強度並沒有受到太大影響。反倒是高端局組排常見的成吉思汗因為明世隱的削弱勝率大跌。那麼,伽羅強勢依舊、成吉思汗沒落的新版本,哪個英雄成為了新的版本之子呢?

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先賣個關子,大家來猜猜看。她是王者榮耀第6位射手英雄,擁有超遠的施法範圍,有位移,有控制。她最招牌的技能讓她面對任何刺客或者戰士的突臉都毫不畏懼,輕輕鬆鬆一套反殺。也正是有了這個技能的存在,才讓她在面對伽羅、后羿、成吉思汗等強勢射手時有天然的優勢。

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如今,她以51.81%的勝率超越成吉思汗成為勝率第二的射手,僅次於伽羅。又以22%的登場率成為魯班七號、后羿外第三個T0射手。她就是射手中的刺客,項羽的摯愛——虞姬。

虞姬技能解析

虞姬是所有射手中唯二可以遠程消耗的英雄(另一個是百里守約),多人組排的時候可以打出特定的戰術配合。大招配合一技能的爆發極高,遊戲前期一套秒殺敵方射手絕不是難事。不過,很多萌新玩家在使用虞姬的時候,往往會出現這樣一種情況:前期壓着敵人打,中期突然就打不過了,幾波團下來被敵人平推。

之所以會有這樣的問題,一方面是因為虞姬本身就是一個偏前期的英雄,另一方面是因為萌新玩家對虞姬玩法有錯誤認識。虞姬作為王者榮耀中登場較早的射手,曾經歷過一次小幅度重做。雖然一技能的遠程消耗功能沒有改變,但被動和大招的改動讓虞姬在遊戲後期很難依靠一套技能秒殺敵人,玩法已經更偏向於傳統射手了。

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虞姬的被動技能是樹神護佑,舊版本是脱戰後獲得強化攻擊,新版本是25%幾率觸發的強化攻擊。新版本不管是傷害還是減速效果都遠低於舊版本,所以,虞姬秒人的傷害就少了一大截。不過,新版本被動在一場戰鬥中可以觸發多次,運氣好的話甚至有可能每一次普攻都觸發,上限比舊版本高得多。

理論上,樹神護佑每四次普通攻擊就可以觸發一次,換句話説就是虞姬的攻擊速度越快,被動觸發的次數就會越多。這就決定了虞姬不再像以前一樣是一個爆發英雄,而是應該通過出攻速裝備,不斷普攻觸發多次被動。

根據樹神護佑的技能描述,觸發被動強化攻擊時,虞姬會射出兩箭。請注意,第二箭可以觸發末世,但不可以觸發閃電匕首。這個細節即使是老玩家也會弄錯,原因在於閃電匕首有冷卻時間,連續普攻並不能觸發多次。

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虞姬的一技能是楚歌起,施法範圍非常大,在百里守約登場之前是射手之最。楚歌起是一個遠程消耗技能,在開團前可以率先對敵人造成一定傷害,在血量上取得優勢。同時,它也是一個高爆發技能,高達200%的物理加成可以輕鬆打掉第一個敵人三分之一甚至一半血量。

楚歌起雖然很強,但缺點也很明顯。它有一個非常明顯的前搖,大約有半秒左右。敵人不僅可以通過這個前搖獲得預警,提前遠離箭矢的路徑,還可以趁此機會對虞姬發動攻擊。所以,虞姬在團戰中一般不會使用這個技能。

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虞姬的二技能名為大風來,是她的招牌技能,也是衡量一個虞姬到底是大神還是菜鳥的關鍵。大風來之所以強,之所以難用,是因為主動施放就有4種效果,算上被動等於5種效果,想利用好並不簡單:

增加移速,根據二技能的等級,虞姬可以獲得最低30%,最高60%的移動速度加成,不管是追擊、逃生還是單純加速轉線都非常不錯。

物理免傷,2秒時間內,虞姬不會受到任何物理傷害,不僅僅是普通攻擊,技能一樣無法對虞姬造成傷害,反而還會被虞姬擋住保護後方的隊友。不過請注意,虞姬雖然可以免受傷害,但技能附帶的控制效果依然會生效。

解除減速,雖然不能解除眩暈、冰凍等硬控,但減速可是最常見的控制手段,實用性很強。

強化攻擊,開啓大風起可以穩定觸發一次被動樹神護佑,虞姬前期可以依靠這個技巧和敵人對拼,不僅免疫敵方傷害,還可以打出更多傷害。此消彼長之下,佔盡優勢。

增加攻速,根據二技能的等級,虞姬可以獲得最低20%,最高30%的攻擊速度加成。這個被動效果是從舊版虞姬大招的主動效果轉移過來的,讓虞姬能在前期依靠普攻打出不俗的傷害,也決定了虞姬的玩法應該走攻速流。

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虞姬的大招名為陣前舞,是一個位移和控制技能。經過改版後,陣前舞的傷害能力大減,但用法依然很靈活。一般來説,虞姬使用大招的情況無非三種:

對拼時,陣前舞可以打出控制和減速留人,並配合一技能打出爆發傷害。由於自帶一段突進,陣前舞可以在較遠的距離留下敵人,並且穩定觸發的被動減速效果,可以讓虞姬的一技能更容易命中。即使被削弱,31AAA的連招依然很強勢,是虞姬單挑對拼的經典連招。

即使真的打不過,陣前舞也可以幫助虞姬遠離敵人。由於後跳的距離固定,當敵人貼臉時,虞姬可以直接和敵人拉開距離,並且眩暈和減速敵人,幫自己爭取更多撤離時間。

由於虞姬的大招和一技能一樣存在前搖的問題,虞姬在團戰中也不太依賴大招。所以,虞姬可以依靠大招穿牆趕路(逃生),比如穿越藍buff的牆壁等等。

虞姬的玩法:前期爆發,後期普攻

舊版虞姬的玩法更偏向於刺客,但是新版虞姬由於被動和大招傷害下調,則更加需要暴擊提高普攻輸出。為了保證前期線上的壓制效果,虞姬依然要在前期加強一技能的傷害,暗影戰斧必不可少。所以,在缺少閃電匕首的情況下,虞姬需要在銘文攜帶禍源保證足夠的暴擊率。

虞姬銘文:10禍源+10鷹眼+10奪萃。

虞姬出裝:急速戰靴+暗影戰斧+無盡戰刃+逐日之弓+破曉+名刀。

這是我個人比較喜歡的一套虞姬銘文出裝。既保留了一技能遠程消耗的能力,又提供了足夠的暴擊屬性和攻擊速度,讓虞姬能在團戰中打出持續傷害。最重要的是逐日之弓這件射手神器,我個人玩很多射手都喜歡出,配合虞姬二技能的加速不管是追擊還是風箏都很不錯,額外的攻擊距離也讓虞姬面對伽羅、后羿時更加遊刃有餘。

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遊戲前期的虞姬非常強勢,一級上線直接學習一技能,清理兵線的同時可以找準角度消耗敵方射手。由於一技能的超遠射程,敵人只能依靠走位躲避虞姬的消耗,雖然虞姬有明顯前搖,但若在視野外射箭,則大概率可以命中。

依靠一技能快速處理完兵線,虞姬就可以直接用二技能和敵方射手對拼了。這個時候,除了面對伽羅,切忌直接開二技能往前衝,應該走上去普攻,然後開啓二技能躲避傷害並繼續普攻,在藉助加速後撤。這樣一波下來,虞姬可以打敵方射手兩下到三下普攻,敵方射手只能打到虞姬一下,甚至全部被二技能擋住,前期的優勢就打出來了。如果是直接開二技能,很可能錯過二技能的持續時間,在後撤時被白打幾下。

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四級後,學會大招的虞姬就可以多配合隊友參加野區的小規模團戰了。這個時候的虞姬戰鬥力很強,傳統射手還沒有成型,而虞姬只需要一個碎星就可以打出很高的輸出。

野區和河道沒有兵線阻擋,虞姬的一技能大概率可以首先命中敵方英雄,甚至打到多個英雄,傷害也不會衰減太多。虞姬的大招在野區這種狹小地形可以隔牆進行控制留人,然後回到安全區域輸出。

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遊戲前期的虞姬還是偏向打爆發,在最短的時間內打出爆發讓敵方率先減員。但如果遊戲進入五人抱團的階段,虞姬還是採用這種打法,那就大錯特錯了。可惜,很多萌新虞姬都會採用的錯誤打法。

前面提到虞姬的一技能有明顯的前搖,大招的前衝也有一段無法普攻和使用技能的真空期。如果虞姬在中後期團戰中還是跟前期一樣有了一技能就用,有了大招就控制,就等於浪費了寶貴的輸出時間,要知道後期一技能和大招的傷害還不如一發暴擊。使用一技能和大招的時間,虞姬可以打出三到四次甚至更多普攻,傷害遠高於技能。

虞姬正確的玩法應該是在團戰前使用一技能消耗,或者在時機特別好的時候使用大招秒人。團戰中不使用一技能,除非自身輸出環境受限,被敵方刺客或者戰士突臉的時候,才使用大招。還得注意,大招和二技能不要一起開,等於浪費了二技能的物理免傷效果。

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總結來看,虞姬是一位對線強勢,自保能力強,有一定切C能力的射手英雄。前期能夠剋制各種版本強勢的傳統射手打開局面,後期可以在團戰前進行消耗或配合隊友讓敵人減員,取得團戰優勢。但是,要想玩好虞姬,就一定要避免在團戰中過度依賴一技能,多使用普攻進行持續輸出,才能避免後期乏力,被敵人抓住機會秒殺的情況。

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