【爆料內容不代表最終上線品質 ,以正式服數據為準,僅供參考。】
還記得早幾個賽季的自由人體系,那個射手走打野位,整局打架的時代,或許隨着野刀改變又將重現。
話不多少,切入正題。
新打野刀的出現及打野機制調整,是為了解決戰士打野的疲軟問題,還有就是野王蹭線的問題。
新內容如下:
新增打野刀:棄鱗短刃遊擊利刃龍王之怒
【棄鱗短刃】
*必須攜帶懲擊才可購買
*唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經驗提升20%
炙熱懲擊
*技能效果:對身邊野怪和小兵,或英雄造成炙熱灼燒效果,每0.5秒造成真實傷害(對英雄傷害衰減)持續2秒。懲擊後自身獲得短暫爆發移速加成。
【遊擊利劍】
+40物理攻擊,+8%移動速度
* 必須攜帶懲擊才可購買,獲得炙熱懲擊效果
* 唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經驗提升30%
* 唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時間都會累積賞金,最高100金幣,在賞金積累滿100後獲得賞金收益,並重新計數
* 唯一被動-印記:擊殺小兵會留下收益印記,隊友處於印記附近將獲得原本的兵線收益,擊殺小兵獲得不影響分配的50%收益
【龍王之怒】
* +100物理攻擊,+10 %移動速度,+1000 生命
裝備被動與遊擊利刃一致
除此外,打野裝備還有些許調整。
【遊擊彎刀】【追擊刀鋒】取消只對近戰英雄有60%對野怪加成效果。
【巡守利斧】【巨人之握】的改動尚不明確,但是會繼承印記和賞金兩個效果,由寒冰懲擊改為炙熱懲擊。
以上就是這次的大致爆料,我們來説一下,對於王者峽谷可能出現的影響吧。
這是一個大雜燴的改動,最近野區的一系列更改,使得野區環境有些過於險惡了。
很多人都説,這個版本的打野真的很難。
打野分為戰士野和刺客野,就目前的野區更傾向於團隊型清野區,這就對團隊要求很大了。
而且野區的資源分給打野的經濟其實是有些平庸的。
這就導致了,戰士野雖然不在意那麼多經濟,但是往往無法快速的清野區和獲得遠古生物,比較依賴隊友的支持。
並且由於是戰士型打野,往往需要承擔2號坦克位,所以比較容易被擊殺。經濟自然而然的就落下到3~4號位。
遊戲體驗可能就不是那麼理想了。
刺客型打野,本身是不希望隊友過多的參與自己的野區資源共享的。
由於打野機制的一系列改動,目前的刺客型打野已經不再滿足自己的野區資源了,由於刺客型打野需要大量的經濟才能有良好的遊戲體驗,為此,路人局野王們想到了一個比較實用的方法。
方法如下:
閉麥,關閉局內文字,最大程度的幫上路緩解守塔壓力,最大程度的幫中路提升支援遊走能力,最大程度的幫下路推塔。
總之一系列操作下來,隊友毫無遊戲體驗。
而此次的打野刀調整,取消了2級寒冰懲擊野刀的限制,也是對靈活型射手經濟的一個保障。若是閉麥野王蹭線,大可衝進野區挽回損失。
炙熱懲擊的出現對於戰士打野和懲擊邊路也是一大利好,既可以和打野同時清野,也可以跟隨打野一起蹭線,最大的遊走戰場。
總之,我感覺到了對於閉麥野王的各種針對。
野王們,顫抖吧!
好了,講一下,可能會出現的套路,以及對一些英雄的影響,
羋月打野會再次登上歷史舞台,邊懲羋月會更加的肆無忌憚。喜歡耍羋月的小夥伴,這將是一個新的起點。
盤古楊戩等戰士型打野,以及蘭陵王趙雲這種打野也將得到極大的提升。
甚至乎狂鐵也可以出現在野區了,狂鐵輸在一手對於野區的靈活性,但是有了這把新野刀,多一個爆發加速能力。跟隨隊友一直抱團,經濟不用擔心,能量也不用擔心,還能很好的彌補自己的短腿劣勢。當然了這個得配一個加速型輔助,可以極快的提升遊走效率。
最最合適的我覺得還是盤古這名英雄,相信很多小夥伴都知道,盤古逆風能打,只要不是自己己方經濟最高的逆風。
而順風的盤古有單殺對面坦克的能力,強殺對面法師,及單切對面射手的能力。
盤古弱勢在對面多是技能型英雄,以及強回血英雄,強拉扯型陣容,盤古會比較難受。
新野刀的被動,可以使得盤古快速的清完野區,幫忙減輕線上壓力,且不用擔心自己壓制隊友的經濟。
利用大招的團隊增益特性,仗着自己的更快清野效率,壓制性的與隊友拔出對面的防禦塔。
其實我認為盤古不能吃太多的經濟,也不能吃太少的經濟,最好的情況是2~3號位即可,盤古還是比較需要隊友提供支援的。
再來説一下。可能回出現的套路。
2-3型發育陣容:
邊路懲擊和中路吃一片野區,靈活性射手帶懲擊,不再侷限於對抗路和發育路,邊路來一個不吃經濟型坦克,輔助全局遊走。
這樣的陣容可以快速的獲取經濟,射手和戰士、法師都可以得到極大的發育,對輔助的視野要求比較大。
自由人體系:
射手打野,不用刺客,雙邊一戰一坦,也稱為4保一陣容,優點是大幅度提高射手的發育期,如果搭配魯班大師,爆發型射手也未嘗不可。