在王者榮耀中,英雄的定位和他的打法是息息相關的,類似打野位,大多就是戰士和刺客,射手輔助法師類能打野的幾乎沒有,不過這也不是絕對的,如果一個英雄的技能機制太過強悍,那麼他也是可以跨定位打其他位置的,例如最近KPL火熱的中路百里守約,而在體驗服的孫策大招重做後,得益於新機制的出現,輔助流成了新趨勢。
在最新版的孫策大招中,孫策可以通過讀條來選取一位隊友,將其帶上自己的船,並且可以和隊友一起上船下船,具體的操作和魯班大師的大招拉敵人一樣,先選取,然後拉到自己的身邊,而孫策開船帶人的腦洞無疑是非常大的,但是這種腦洞奇大的機制,還真的能研究出一系列的打法。
首先這樣的大招機制改版,最直觀的感受就是團隊的支援和抓人能力升級,在團戰的時候,自己直接開船開團的同時,帶隊伍中的刺客然後大招撞人,打出孫策的控制效果後,直接讓家裏的刺客進行補爆發和AOE傷害,一波瞬間爆炸的團戰輕鬆團滅,可以説這樣機制的改版,大幅度提升了孫策的英雄登場率,畢竟直接帶個刺客近身後排,對於當前陣容而言也太超標了。
不過在S19賽季的環境中,這樣的機制改版實際上獲益最大的還是邊路英雄,讓孫策的高機動性來給團隊造利,也就是所謂的輔助流孫策打法。大部分的輔助都是跟中路的,一般來説抓人都是建立在中輔遊,中野遊等可遊走位置上,而當前的軟輔太多,保護能力突出但是先手控制/抓人能力差,孫策的開團帶人正好可以彌補這樣的團隊缺陷,橘子婉兒孫策,中野輔三路開花,船開到哪就越哪條線的英雄!
而更重要的在於,孫策的開船帶人體系,其實可以直接研發出311的推塔玩法,也就是劉禪(邊路,讓經濟給韓信)/孫策/公孫離/王昭君/韓信,這樣的組合,讓劉禪 孫策 阿離為主推塔手,王昭君快速清線後迅速支援推塔三人,韓信在邊路野區進行周旋和磨塔,經濟的核心為野核/射核的雙核打法,這種打法在KPL上也是曾經出現過的。
不過輔助流的孫策黑科技,實際上利用的都是大招能帶人的新機制改版,不過在當前來看,孫策的大招帶人還有很大程度上的優化,例如3技能的帶人隊友可以自行選擇是否上船,或者是在上船的準備期間,隊友可以隨時下船,這樣的玩法在體驗服的展示中沒有明確的提及,因此孫策的大招機制開發的不算太完善,不過輔助流的打法是沒的跑了。
總之,當前的版本中,輔助的英雄確實太少了,無腦張飛無腦牛魔,不少玩家也腹誹當前的排位猶如死水,固定的打法就那麼幾套,除了孫白楊是超標的T0,好玩的打法太少了,因此也是希望孫策的大招改版能夠走出體驗服了。