hello大家好我是指尖,很多玩家抱怨,都説王者段位爛大街,為啥我仍然在鑽石星耀常駐不前?其實技術是一方面,還有意識需要提升。
關於技術和意識,這都不是三句兩句能説得清的,本文跟大家嘮嘮對局中有助於你提升水平的一些內容,很多玩家不看攻略,但是既然你點進來,希望你能看完。
關於兵線
兵線可以清,也可以卡,可以帶,也要搶,兵線是峽谷中非常重要的資源,只有兵線才能減少防禦塔的防禦機制,所以兵線的運營是所有尖端局乃至職業比賽中都需要學習的東西。
1.卡兵:
卡兵可以分為幾種卡兵的方式,是高手玩家必備的技術,通過卡兵,可以讓對手損失經濟,通過卡兵可以讓三路兵線齊頭並進,也能通過卡兵來建立自己清線的優勢,那麼具體要怎樣操作呢?
①線上卡兵:
線上英雄最講究細節,誰先到二,誰先到四,決定了接下來的線權,通常來説能卡兵的英雄,必須是前期夠強,或者消耗能力強的英雄,就如對抗路中,狂鐵四級前能把花木蘭壓死,而
卡兵的方式就是把對手壓在塔下,不讓其吃兵,從而建立前期優勢,壓縮敵方經濟
。
②戰術卡兵:
這個需要隊友的配合,如果你是多排還好,路人排位很難實現,一般用在上高地的時候,兩側兵線的速度比中間的慢,因此如果按照正常的節奏清兵,兩側兵線還沒到,中路的就已經到了塔下被清掉,
所以通過用敵方的兵線跟我方兵線交匯,待隊友清理掉兩邊兵線後,再看情況清掉中路兵線,這樣三路兵線齊頭並進
,迫使敵人分散陣型清兵,我們則單點突破。
③弱勢卡兵:
線上打不過對手,對手總是能先於自己清掉兵線,如果敵方沒有卡兵,那就自己卡吧,
把敵方的兵線卡在塔外不清,只要補刀即可
,這樣等下一波兵線到的時候交匯處還是在你的塔下,這樣就可以不受到對手的攻擊威脅。
總結:
兵線有很多的説道,合理的運營可以讓隊伍的節奏更好,線上也能建立優勢,其實關於兵線的運營有太多可講的內容了,但對沒有運營經驗的玩家而言,記住這三點上王者已經夠了。
關於出裝
出裝有很多細節,並不是説一套裝備走天下,什麼對局什麼局勢都能用,隨機應變才是最好的對策。
大件出裝可以通過對局勢的判斷來出,而小件出裝其實也很有講究,
有些裝備的小件性價比極高,所以應該先手預購
,比如暗影戰斧的隕星性價比就高於日冕,玩射手出無盡戰刃,我一般選擇充能拳套,出泣血之刃應該先出吸血之鐮,但是有些英雄的屬性特殊,所以小件出裝也要重新考慮。
舉個栗子,
純淨蒼穹的精準效果和速擊之槍的精準衝突,只能生效一個
,因此兩者同時存在,速擊之槍就只剩下了25的攻擊速度,被動收益被清空,所以玩馬可波羅,出完末世純淨蒼穹,要看自己的攻速到達了哪個檔位,出完穿雲弓,如果攻速達到了152,那就預購雷鳴刃,但是攻速不夠,還是要買速擊之槍的。
除了小件的收益,也要過一遍自己想要買的裝備,提前打好草稿,這樣有的時候多個小件的效果是高於大件的,比如貂蟬,我已經決定了這把要出噬神之書 輝月,那麼就可以開局做兩本聖者法典來提升冷卻縮減,讓技能銜接更流暢,對貂蟬來説這是輸出,也是生存。
考慮大件,考慮小件,更要考慮格子的問題
,有些裝備價格奇高,那麼如果只留一個格子給他,那麼你的真空期會非常的長,就像破軍一樣,售價高達2999,兩件大劍之後,本身就有很長的真空期,如果把它留在第六件裝備出,那麼未能合成破軍之前,你只有一個大劍,性價比無形中被縮、小,因此,
破軍破曉,基本少有人把它留在最後一件出。
所以我們在出裝的時候一定要考慮格子的問題,一味的疊加性價比高的小件,卻把大件的合成平滑度抵消,這屬於本末倒置的行為,不可取。
指尖還想説:
出裝和兵線,這屬於moba遊戲的基礎,跟了解一個英雄的技能一樣,你瞭解的越深刻,對英雄的理解就越深,玩起來也能更加得心應手,最後我想説,