最有膽量的國產遊戲?測試5年重做3次,公測1年竟然打算更換引擎

大家好,我是X博士。

縱觀整個網遊發展史,為了讓畫面跟上時代審美而升級引擎的遊戲不在少數,像是劍網3、天龍八部、黑沙等等年代久遠的遊戲,都曾選擇對畫面進行重置調優,就連魔獸每個大版本更新也會優化一大波模型貼圖。

但X博士最近聽説,《古劍OL》作為一款正式公測僅一年的新遊戲,卻動起了更換遊戲引擎的念頭?並且已經攻克了從vision engine引擎到虛幻4引擎更迭的核心技術難題,快的話明年就可以跟玩家見面。

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這種事情在網遊圈裏幾乎聞所未聞。

要知道,網遊更換引擎並不是像汽車換髮動機那麼簡單,底層代碼、貼圖、模型甚至遊戲機制都要大量重製,工程量之大不亞於重做遊戲,就連國內外遊戲大廠都沒有這等魄力和耐心去做出這個決定。

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因此,當官方在古劍十週年嘉年華上宣佈這個消息之後,無數玩家路轉粉,不僅是為它壯士斷腕般更換引擎的決心,更是因為這個“餅”,實在太香了!

劃重點一:最有勇氣的遊戲?測試5年重做3次,不刪檔2年又更換引擎

很多人也許根本無法想象,畫面和玩法設定截然不同的《古劍OL》與《古劍2》,竟是同一個引擎同一個時代(2013年)的產物。

早在2018年8月正式不刪檔測試之前,《古劍OL》就已經歷經了五年的研發,期間光是戰鬥機制就推倒重做了三次。

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而它所使用的VE引擎,早在2014年就已停更,卻在燭龍的幾經魔改下,硬是堅挺地使用到了2020年,還做出瞭如今《古劍OL》和《古劍3》這種不輸給新時代網遊的效果,可以説是榨乾了這個老邁引擎的最後一絲機能,實實在在地觸到了上限天花板。

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因此,目前遊戲中存在的不少優化卡頓、技能機制老一套、場景地圖無法無縫銜接等問題,一定程度也是受到了舊引擎的掣肘而無法施展開來,成為了《古劍OL》長久以來無法根除的核心問題。

但這些技術性的問題,待虛幻引擎一上手,就能得到極大解決;而且不僅僅是畫面重置、幀數優化升級這麼簡單,玩家最期待的技能、玩法上的變革,也將隨着新引擎的到來而成為可能。畢竟對於“最聽取玩家建議的國產遊戲”,引擎都換了還會對這些焦點問題無動於衷嗎?

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“《古劍OL》更換引擎”的這一波操作,無異於給玩家注入了一劑強心劑,因為過於良心的特質,它賺得也許沒有其他網遊多,但卻願意投入更多的成本去提升遊戲品質,也難怪玩家會紛紛説真香——“這一年的錢都沒白充了!從今天起,我就是古衞兵!”

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劃重點二:進一步向沙盒大世界前進,新地圖面積堪比3000個足球場?!

與此同時,《古劍OL》“開放世界&無縫地圖”的夢想也在持續推進。

新版本推出的“荒狼原”超大無縫地圖,面積就堪比3000個足球場大小,能讓玩家隨心所欲地乘坐飛行坐騎自由探索。

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反正X博士是逛了半小時都沒逛完,這裏有像無葉鎮一樣一股子新疆羊肉串味兒熱情奔放的小鎮,也有水晶冰川、火山熔岩等奇觀遍佈的秘境,還有巨大的偃甲工具、沙漠之舟等等奇妙震撼的沙漠綠洲生態,給在世外仙境呆慣了的玩家一種迥然不同的異域風情。

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沙盒大地圖並不是地圖面積夠大就可以,地圖上時不時刷新出來的隨機動態事件,還伴隨着瞬息萬變的沙漠天氣,風雪暴雨輪換,亦或是晝夜晨昏更替,稍有不慎還會被狂風吹到一個神奇的地方。

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在這片無拘無束、各族勢力林立的塞外之地,還棲息着各種奇形怪狀的生物種族,有形如赤鼠、周身沐火的“火光獸”、長頸細腰的“蛇妖瘦”,還有能藏匿於黃沙之中、身手神出鬼沒的鳥妖盜賊團“鷹飛沙”。

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其中最受關注的當屬銀月狩白狼族,一經曝光就受到玩家瘋狂追捧,從顏值到外裝都讓玩家高呼“我可以”,甚至希望策劃能做成正兒八經的新職業。

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嘎吱窩角落暗藏着的彩蛋,路上偶爾路過的NPC對話,也讓不少PVX黨們大呼過癮,像是這個“宋仁透”、“卜刀”取名,製作組真是皮的不行~

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鮮活的多元化種族和大地圖生態,無一不預示着《古劍OL》在向類似魔獸世界一樣無縫大地圖推進的野心,也許在虛幻4引擎正式上崗之後,原來老地圖也會進化為無縫也説不定奧!

劃重點三:古劍OL為變得更好玩有多努力?竟能在秘境中跑酷、開炮

雖然目前製作組的一大重心轉向了引擎更迭,未來能產生怎樣的革新我們還未可知,但《古劍OL》本身對“變得更好玩”的追求卻沒有停歇。

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像是新版本就推出了一個能被上古神弓主動認主的新職業“朝弦”,終於圓了玩家兩年來的“弓箭手夢”,一套技能打下來宛如機關槍似的biubiubiu,操作手感賊刺激。

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除此之外,光是荒狼原一張地圖,《古劍OL》竟然一口氣就推出了5個新秘境,並在每個秘境中捯飭了點新花樣。

比如“無葉鎮”秘境中需要在屋頂上跑酷跳跳樂,躲避敵人的追殺;“沙漠之舟”秘境中玩家開着偃甲飛船,用炮台弩車打怪;“殘血酒莊”裏還會根據陣營的不同生成隨機BOSS,挑戰樂趣成倍增加。

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獨狼玩家還可以藉助“仙譜助戰”系統,召喚不同專精的NPC協助下本,即使裝等不高,也能一個人就能通關副本全程,體驗到秘境中才能體驗到的高潮劇情。

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另外,有個非常有意思的新玩法“無間探案集”,可以讓玩家扮演無間門的五位奇人異士,“穿越”到話本中去偵破錯綜複雜的案件秘辛,就像《明星大偵探》一樣,有種在網遊中玩劇本殺的感覺,簡直是劇情黨的福音。

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課後總結:

無論是嘉年華上公佈的更換引擎計劃,還是“瀚海驚弦”新版本推出的各種革新,《古劍OL》都給玩家一種“真的在進步”的積極印象。

正如老總孟憲明所説,“希望在做每一代產品、每一次版本更新時,都能突破團隊自身的極限,以小步累積成大步,將更優質的遊戲回饋給廣大的新老玩家”,正是這種將玩家的錢重新投入遊戲去提升玩家遊戲體驗的良性循環,才讓《古劍OL》、以及整個古劍,真正成為一款未來可期的IP。

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當然,玩家們也從技術小哥的腦門上得到了信心……

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