楠木軒

“時光回溯”事件議論紛紛,圈內人士解答:RNG絕對不該背鍋

由 顓孫佳悦 發佈於 科技

LPL夏季賽的第三週,RNG對戰JDG。

兩隊粉絲眾多,這場比賽顯然是一場焦點賽事。而比賽中的一個細節卻引發了網友們的爭議,這個事件導致了比賽長時間暫停,而且官方還進行了“時空回溯”。讓第一局拿到優勢的RNG輸掉了比賽,儘管後續RNG完成讓一追二,拿下了最終的勝利,但在各大平台仍舊有很多人對這個問題進行了討論。

下面是小編總結的幾個知名LOL圈內人士的見解:

事件經過:

在雙方第一局比賽中,6分55秒,RNG對中路發起了進攻,抓掉了對方中單卡牌,但是JDG輔助選手叫了暫停,並反映了遊戲內錘石的燈籠未到達指定位置的問題。解説和觀眾在現場開始了一個長達一個小時的等待,最終官方的決定是啓用時空回溯技術。

觀點一:JDG鑽了規則的空子。

從下圖可以明顯看出幾個問題。

1.在還沒有暫停之前,奧恩就已經來到中路並且開啓大招,擊飛卡牌後成功配合隊友擊殺,而Zoom的鐵男則是在50秒的時候TP下來。而在暫停重開之後,奧恩在中路還沒有叫羊,Zoom卻已經在49秒提前TP,早了大概1.5S的時間。

2.本來錘石是在兩堵牆壁正中間的位置,向河道草叢扔燈籠。但是,在重新開始之後,錘石距離靠近河道的牆壁更近了,換了一個位置丟燈籠,保證了第二次卡牌的逃生。

3.小龍堡巨魔的柱子並沒有換位置,但卡牌做出了適當的位置調整,導致柱子沒有辦法卡住卡牌。

4.奧恩的大招,仍舊放在了先前的位置。

相比於JDG的選擇,RNG只能説太“死板”了。

觀點二:姿態親測。

前RNG隊員,職業選手姿態對錘石在相同位置丟燈籠進行了測試,得到的結果顯示比賽中的現象並不是bug,只是一個體積與卡位的問題。

觀點三:資深錘石玩家青蛙微博解釋。

這個問題可以理解成bug,但是是完全可以規避的,因為錘石的燈籠一直存在這個問題。正常眼位、閃現、正常技能過了半牆都可以丟過去,只是錘石的燈籠比較特殊,必須要把燈籠往牆外丟,但是如果對錘石特別熟練的話,不會出現這種問題。

雖然綠毛不像青蛙是專業的錘石玩家,但身為職業選手,對於這樣一個版本T1的輔助如此不瞭解,屬實説不過去。

RNG經理發文怒懟。

比賽結束後,RNG經理也是發文對暫停事件進行了澄清。

1、暫停之前RNG已經暴露了戰術意圖;

2、暫停期間不能摘耳機,長時間的白噪音加重了Xiaohu的耳鳴問題;

3、官方的模擬結果無法還原當時的情況,這麼明顯的技能失誤為什麼被當作Bug處理?

4、RNG從始至終都不能接受這種處理方式,但是官方給出的結果是,無論我們是否接受,他們都會按照Bug的方式來處理。

LPL賽區官方解釋。

隨後LPL賽區官方對於此事做出了回應,表示如果戰隊或者俱樂部對結果不滿意的話,可以按照流程申訴,而並非其他渠道。

回應的內容很明顯在説RNG的經理,表示他的做法很不正確。但RNG經理也是人,關心自家的選手,因為自己的戰隊受到了不公平待遇而發文表示憤怒難道不可以嗎?之前ES打野Wei帶錯了召喚師技能都不能給予暫停調整,RNG這一事件卻如此處理,着實讓人看不懂。

而小虎因為耳鳴的原因也進了醫院,好在今天RNG實現了讓一追二,不然多少矛頭會指向官方,會讓多少LPL的粉絲心寒。真心希望以後的比賽中不會出現這種問題,讓比賽越來越好。