楠木軒

爐石傳説戰棋組隊弊端初顯,暴雪:獨狼玩家下什麼棋,打牌去!

由 夏德才 發佈於 科技

酒館戰棋實裝了組隊模式,本來挺好的,設計師想讓玩家好友之間一起組隊上分。結果“你就當設計師是好心辦壞事”吧,四個人以內組隊都是普通戰棋,五個人以上才是單獨的房間。在該設計上線之前,大家就想到這可能會對獨狼玩家產生重大影響,不過畢竟設計師站出來説了一句“我們有相關措施”,有用沒用且不説,至少態度放在這兒了。結果一上線,那就呵呵了。

確實玩家無法分辨其餘七個人裏有沒有雙排、三排甚至四排的玩家,但是明顯感覺到詭異的對局變多了。而且升本的速度也快了不少。前者比較主觀,但後者如果是多排玩家的話,大家py升本比單排時安全多了。但這麼一來,獨狼玩家也不知道吃了多少虧。

設計師的限制措施

尤其是設計師表示“我認為絕大多數的單排玩家並不知道或在乎自己是否匹配的是組排,但在理想的情況下他們會知道自己並不處於劣勢,因為他的水平是高於組排玩家的。”這句話可以分兩塊來理解。

一、設計師覺得玩家並不在意自己是不是遇到了組隊的,這就非常主觀了,誰想看到對面四排啊?這又不是四個獨立的玩家,是可以用過排兵佈陣配合的四個玩家啊。

二、設計師所謂的“平衡措施”,就是獨狼玩家的分數,要高於四排玩家。換句話説,就是四個5000分玩家所匹配到的獨狼,是一萬分的那種(大概意思,具體分數未公佈)。但就像之前説的,這不是四個獨立的玩家,不是四個50級戰士單挑一個100級戰士,而是四個包含戰法牧獵職業的玩家,組隊打一個100級的boss。確實前者可能還算均衡,但後者明顯就對boss不利了。而萬分的獨狼玩家,又招誰惹誰了,要被別人組隊刷?

這遊戲技術確實有用,但你要説技術佔據絕對優勢就能贏,那也太天真了。設計師不會真沒玩過遊戲吧?什麼樣的技術,才能擁有在運氣佔據50%的遊戲裏,擊敗另外四個相互配合,並且可以隨時窺屏報陣容的玩家?

總而言之,這種帶天梯的遊戲,顯然應該單排對單排,雙排對雙排,四排對四排,當然不是肯定的,畢竟要考慮排隊時間,但起碼有這個態度吧?而且大多數遊戲,不就是這麼做的嗎?除非爐石傳説的組隊玩家,數量少到找不到四排對四排的情況,否則這設計就很迷。

當然如果真的找不到也不奇怪,畢竟真有三四個好友不去吃雞;不去打王者榮耀;來爐石傳説四排下棋的?再説了,天梯對局之後,不通過對面的好友請求都是默認的了,這麼一來爐石玩家的好友量真的非常值得懷疑。

陰謀論:

如果陰暗一點去想,這會不會是暴雪最終發現酒館戰棋的通行證收益,還是彌補不了下棋玩家增加導致的卡包收入下降的收益?如果是的話,讓下棋變得不那麼公平,不那麼好玩,讓獨狼玩家被四排玩家碾壓,是不是有助於讓下棋玩家回去開包集卡打天梯?