前段時間河洛工作室新作《俠隱閣》發售,憑藉其優秀的市場表現,讓這個在破產邊緣的公司起死回生。本期遊戲日報小miu就來大家講講河洛工作室的前世今生吧!
1.前世
河洛最早隸屬於智冠科技,其小組的靈魂人物徐昌隆決心開發屬於中國人自己的開放式遊戲 。
1996年,《金庸羣俠傳》橫空出世,這是一部可以載入國產單機史冊的遊戲。它是國產第一部“開發世界遊戲”,推進遊戲全靠玩家自己的探索。其中,道德值的設定使得玩家既可以成為傳奇大俠,也可以成為危害武林的大魔頭。
不過,一開始《金羣》因為自由度過高並缺少引導,使得玩家不知道怎麼推進遊戲,從而導致銷量平平。
後來幾年,由於互聯網論壇興起,玩家們才重新發現了這塊被遺忘的瑰寶。玩家們開始製作各種攻略,民間大神也製作出各種相應的MOD。由此,《金羣》備受追捧,被當時的玩家奉為不下於《仙劍1》的神作。
《金羣》在互聯網上的成功令徐昌隆及其小組備受鼓舞,便一鼓作氣開始下一部作品的製作。5年後《武林羣俠傳》上市,這款遊戲憑藉粗糲的畫面,大氣的BGM,戰旗和養成玩法獲得玩家們一致好評。更可貴的是,玩家可以在遊戲中學到許多中國傳統文化知識,直接拔高國產單機的高度。
直到2020年,《武林羣俠傳》 仍然是國產單機中最具可玩性的幾款遊戲之一。
可惜的是,遊戲市場最看重的還是利益,河洛工作室開發的兩款遊戲都叫好不叫賣,超前的理念並沒有為母公司智冠帶來足夠的收益。最終,徐昌隆毅然出走帶着團隊加入東方演算。
之後,一改以往慢功出細活的做法,在《武林》發行半年後徐昌隆便推出了新作《三國羣俠傳》。客觀的説,《三國羣俠傳》也是一部不錯的作品,可由於缺少資本支持,並且開發週期過短,導致《三羣》在市場中表現不足。不久後東方演算關門倒閉,徐昌隆和他的“河洛”三部曲淹沒在了國產單機遊戲市場的長河中……
2.今生
幾年後,徐昌隆不再從事單機的遊戲開發,而是順應市場做起了手機遊戲。也許是因為對往昔歲月的留戀,也許是因為心中的理想並沒有磨滅,徐昌隆先生心血來潮在武林羣俠傳貼吧上發佈了一個帖子……
許許多多玩家表示了對徐昌隆的感恩以及對《武林羣俠傳》的懷戀,和《武林》沒有後續的遺憾。在看完一條又一條網友的留言後,徐昌隆先生深受感動,心中開發世界級單機遊戲的理想再次燃起……
2014年4月1號愚人節,河洛工作室宣佈重組!
2015年7月28日,河洛工作室重組後的第一款遊戲——《俠客風雲傳》發售。等待了十三年的老玩家及慕名而來的新玩家們紛紛搶購,短時間內就達到20萬的銷量,要知道同期競爭對手是國產最大單機IP《仙劍6》!
《俠客風雲傳》憑藉自身優秀的品質成功獲得市場的青睞,截止今天其銷量已過60萬,河洛打了一次漂亮的翻身仗。一年後,河洛再接再厲推出《俠客風雲傳前傳》,同樣口碑銷量雙豐收。一時間內,河洛工作室被稱為國產武俠單機的“脊樑”!
不過好景不長,時間來到2018年,河洛再出新作《河洛羣俠傳》。這次徐昌隆想實現自己的野心,大地圖無縫連接,每個NPC都可互動,每個建築都能進入。不過,技術上的不足導致遊戲BUG滿天飛,一時間河洛從國產單機“脊樑”變為人人喊打的“過街老鼠”。
好巧不巧,屋漏偏逢風連夜雨。這時老東家智冠科技發起“背刺”,就侵權問題向河洛工作室提起訴訟。最終法院判決河洛賠償智冠520萬人民幣,大廈將傾……
3.後續
回到開頭,又經過一年半的沉寂,河洛工作室憑藉《俠隱閣》的優秀市場表現再次保住身家性命。
在小miu看來,徐昌隆先生是中國最純粹的遊戲人。他明明可以借從前的老本圈錢,也可以做手機遊戲輕輕鬆鬆賺錢,但他仍然選擇最艱難的道路去完成自己的理想。他的選擇不一定是對的,但徐昌隆的精神值得尊敬。國產單機市場最需要的正是這樣純粹,敢於挑戰的遊戲人。
對此大家有什麼看法呢?歡迎大家在下面留言評論。