楠木軒

王者榮耀:商城英雄明碼標價,遊戲強度相差無幾,為何不一視同仁

由 喜東付 發佈於 科技

hello大家好,我是王者小五俠。[bjh創作]不知道大家有無想過這樣一個問題,為何遊戲中英雄的傷害特性相對均衡,但是商城購買英雄價格卻會是五花八門、明碼標價?要知道,每個英雄都有它的特點以及優勢,如果非要用金幣將這些英雄區分開來的話,這些英雄在玩家眼裏就會顯得過於膚淺,而當金幣開始給英雄設定價格之時,王者峽谷也便開始有了高低之分。

現如今峽谷局勢是這樣的,很多玩家都會存滿18888金幣,然後直接去購買那些最貴的英雄,而在存夠金幣購買完英雄之後,部分玩家甚至還不知道該英雄的基礎技能是什麼,完全就是衝着該英雄價格最貴而購買的。對於這種行為造成的影響,會間接致使便宜英雄被玩家忽略,從而導致部分英雄在比賽中登場率低,最終造成比賽英雄兩極分化的現象,所以這樣看來,峽谷中用金幣定義英雄明顯就是不公平的。

強度上來看,那些便宜英雄也未必比貴的英雄弱,如果將所有英雄拿出來做一個比較,那麼最終得出來的結果,也將會是英雄強度相差無幾。因為每個版本都有不同的強勢英雄,或許今天是便宜英雄更為強勢,比如像后羿這類英雄,成為了峽谷的衝分之王,又或許明天版本更替,像猴子這種貴的英雄加強歸來,這些因素都是玩家不可避免的,所以這樣看來,金幣並不能決定英雄強度,那麼這樣的話,又為何不將所有英雄統一定價呢?

當然,遊戲還是可以保留像武則天、嬴政、艾琳這樣的英雄獲取方式,但是那些用金幣購買的英雄,便要最好做到統一定價。其實從最近出的新英雄來看,王者已經是慢慢往好的方面發展了,每期出的英雄定價都是13888,基本上最近的價格都沒有改動。而像snk系列英雄的獲取,小五感覺還要做一系列的優化,比如説玩家在獲取英雄之時必須得體驗一下所有技能,只有當玩家按指定規則釋放出一套操作之後,後面才能購買這位英雄。如果這樣的話,玩家在獲取英雄的時候,既不會覺得兑換英雄時枯燥,而且在後續進行遊戲的時候,玩家還能提前預知一波新英雄的技能。

以上這種新英雄獲取方式,小五個人感覺是最有用且最有意義的,目前可以將這種機制安排在所有非特殊英上。

再説説該機制的細節。首先,我們可以先將所有英雄價格調整到8888金幣,然後如果玩家想購買該英雄的話,除了需要支付相應的金幣以外,玩家還得進行一個技能測試,只有當玩家通過了所有測試關卡,玩家才能真正意義上獲取該英雄。而且如果遊戲做到了這步,相信徵兆排位的“綠寶石”機制也能一同得到解決,最終可謂是一波雙贏的好辦法。

最後相信大家可以明白,如果將大部分英雄做到一視同仁,不將他們區別對待的話,遊戲的本命英雄估計便會持續增加,而且也不再會是猴子、宮本等這些熱門英雄。對於這種現象造成的結果,不僅會讓遊戲越來越均衡,本命英雄分配更加多元化,而且對於遊戲後續更新英雄的發展上,也將會有很多意想不到的益處。所以對於現在商城明碼標價,遊戲中英雄強度卻相差無幾的這種行為,小五還是抱有一絲不快的,不過現在商城定價已成基石,小五便只能希望王者在後續能多做優化,少讓這種不公平的事情發了吧,respect。

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