楠木軒

3億把火麒麟,讓CF重新「攻佔」了網吧

由 司空梓瑤 發佈於 科技

送3億把火麒麟(原售價888元)的威力有多大?在剛剛過去的週末,《穿越火線》端遊再現了玩家口中“10年前的盛世” ——全區服務器頻道爆滿飄紅。

這讓遊戲日報想到了去年底爆火的#CF熱度回升事件。

2022年10月,有人翻出“《穿越火線》同時在線人數又破紀錄”,雖是第三方數據沒得到官方證實,卻在社交平台廣泛傳播,單抖音話題播放量就高達30億。直到2023年春節,還有網友發佈研究出的最新數據。

而這個週末,有玩家統計出《穿越火線》的同時在線人數峯值已經被再一次刷新,達到了450萬的水平,而且與上次不同,大家在遊戲中切身感受到了《穿越火線》的熱度。

上線近15年,《穿越火線》為什麼還能保持這樣的號召力?真是“火麒麟”帶動了遊戲區服爆滿嗎?這一次活動又會給《穿越火線》後續運營帶來什麼影響?我們來具體解析下。

“死去的記憶突然攻擊我”,《穿越火線》為什麼又行了?

去年“熱度回升”話題瘋傳時,網友點贊最多的就是“死去的記憶突然攻擊我”。因為大多數人印象中《穿越火線》沉寂多年,甚至可能已經“不行”了,但卻發現實際情況截然相反。

有網友翻出了順網星研社每月公佈的“網吧熱力排行榜”(基於被啓動的次數排序),從2021年開始,《穿越火線》就穩居熱度榜第二位,FPS領域第一位。這意味着至少在過去的兩年多時間裏,《穿越火線》都是高人氣端遊。

2023年6月網吧熱力榜 來源:順網星研社

之所以會出現這種認知誤差,與《穿越火線》近幾年的低調行事有直接關聯。

《穿越火線》官方最後一次公佈同時在線人數是在2016年3月,當時項目運營經理給出的數據為600萬,這至今都是FPS領域的最高紀錄。另外在2017年的《穿越火線》十週年上,時任火線合作部總經理的許光透露了端遊註冊用户量已超5.6億。

這兩個數據是公開渠道能找到的峯值,也是“最後的官方數據”。

隨着手遊時代到來,《穿越火線》不可避免地受到了衝擊,但在2020年後又迎來了逆勢增長。早期流失的玩家沒有完整體驗到人氣變化,形成了《穿越火線》衰落的固有印象,再加上《穿越火線》項目組後續也沒再公開談數據,自然就出現了信息差。

關於《穿越火線》人氣復甦的原因眾説紛紜,可信度較高的是一些未離開過《穿越火線》的老玩家總結而出,主要有以下三條:

1、“30人生化模式的出現”。生化是在《穿越火線》一週年推出的玩法,因為對局簡單、爽感極強(包括地圖卡殭屍、跑酷溜殭屍、刀殭屍等)地位甚至隱約超過了爆破。而近幾年《穿越火線》在生化的更新上投入極大,包括新模式規則、新地圖、新殭屍/英雄、新武器等等,帶來了更多差異化的遊戲體驗,其中最具代表性的就是30人生化模式。可以總結為,生化玩法的創新迭代刺激了玩家興趣,從而止住了因體驗疲勞導致的用户流失。

2、“那批年輕人長大了”。早期《穿越火線》有較大比例的低齡用户,因為學業壓力等外部環境因素導致他們流失,而隨着年齡增長,這一批用户成為了《穿越火線》人氣復甦的中堅力量。

3、“還是這個遊戲好玩”。這種觀點根源於先發優勢,《穿越火線》是多數國內玩家的啓蒙FPS網遊,養成了玩家的初步認知。儘管後來出現了更多短TTK射擊產品,但場景熟悉度、武器手感、走位要求等都有差別,導致大量“習慣了CF”的玩家對《穿越火線》認可度更高。

值得注意的是,除了穩定的人氣回升外,官方運營也在這兩年有了更積極的轉變。

就比如開篇提到的《穿越火線》全頻道爆滿,看似是火麒麟喚醒了老玩家的一時情懷,但這實際並非意外收穫,而是基於過去15年官方與玩家相濡以沫積累出的“戰友情”。當官方拿出最用心的誠意呼喚,老玩家自然被感召而來。

從“送火麒麟”反推官方運營思路:要比玩家更懂玩家需求

《穿越火線》送火麒麟原本並不被部分玩家“看好”。

大概在7月初,《穿越火線》就提前公佈了這一消息,7月15日、7月16日只要上線就能無條件領取AK47-火麒麟。但在貼吧討論中,可以發現有玩家認為“火麒麟已經不是版本強勢武器了,一點用處都沒有,不如送限時M200-幻神更像福利”。

這種想法不難理解,因為後者是當下大熱門武器,“迴歸”就能玩到M200-幻神在他們看來更具吸引力。但結果是送火麒麟的活動效果遠超大家預期。

短短兩天時間,CF送火麒麟相關話題在抖音播放量過億,該事件還登上了知乎熱榜第十,快手文娛榜第五位。另外在《穿越火線》貼吧中,15號凌晨一點還有大量玩家發文感慨,整體看下來這兩天發帖數總計有幾十頁,算上回帖玩家,起碼有大幾萬人討論。

這些線上的討論熱度,對應的是爆滿的服務器、大比例的迴歸老玩家、遊戲對戰中滿地火麒麟和飛虎隊/獵狐者(早期遊戲角色)等場景。我們甚至還能看到有CF玩家在網吧拍攝視頻,環顧一週,90%以上的電腦都在玩《穿越火線》,這一幕讓他直呼“爺青回”。

CF再次佔領網吧

如果官方送M200-幻神能達成這樣的效果嗎?遊戲日報找到了一位迴歸老玩家,他給出的答案是“可能沒有感覺,因為不熟”。以此反推,不難發現官方運營思路是拿出能更廣泛觸達、喚醒情懷的道具,所以才選擇了火麒麟。

火麒麟是《穿越火線》在2012年底推出的武器,也是遊戲第一把英雄級武器,當時因為價格、屬性等問題,貼吧、微博、知乎上到處都是關於這把武器的討論,關於“火麒麟是開啓了《穿越火線》新時代,還是毀了《穿越火線》”的爭論持續多年。

“火麒麟對《穿越火線》而言意味着什麼”,每位《穿越火線》玩家都有不同的答案,但隨着時間的推移,玩家已不再執着“讓其他人聽自己的”,火麒麟也慢慢從一把充滿爭議的武器,演化為了《穿越火線》玩家的青春符號,如同魔獸玩家心中的“霜之哀傷”。

所以要選一個道具,能穿透2008年到2018年這10年的用户,讓這些老玩家都能想起來曾經玩《穿越火線》的快樂,火麒麟當仁不讓。

“當年攢了很久零花錢都買不起火麒麟,現在回來彌補了當年的遺憾”、“主要不是為了活動,而是有了理由再約上老朋友們打幾把沙漠灰”、“還是不太可能一直玩下去,但能回來看看也就滿足了”……從迴歸老玩家在各個平台中的表述能看到,火麒麟給他們帶來的不是“白嫖的快樂”,而是一個能回到《穿越火線》的理由。

同樣,對於一直留在《穿越火線》的玩家來説,這次運營活動帶來的真正禮物也不是火麒麟,而是這些曾經一起戰鬥、一起成長的老朋友。相比於短時間的版本強勢道具福利,這種深層情感上的滿足自然更有價值,會帶給玩家印象深刻的暑期回憶。

當然,《穿越火線》團隊不止在洞察玩家情感需求,也一直很注重對產品的持續打磨。一方面,官方關注到了那些在遊戲中下架但被大量玩家懷念的內容,例如4月就曾透露計劃將雷霆山莊、潛龍基地等部分地圖返場;另一方面,對於玩法的開發也不曾懈怠,持續為玩家探索更有趣的體驗,例如在6月份首屆嘉年華公佈的全新奇兵模式上線得到了不少點贊。

“比玩家更懂玩家需要什麼,然後將其落地”,或許就是《穿越火線》常年火爆的秘訣。

“玩的就是陪伴”,《穿越火線》與玩家的相互支撐

FPS領域正在變得更加百花齊放,有積累了認知度的早期IP推出硬核迭代產品,也有在海外打出知名度的大作反攻國內市場,賽道環境對《穿越火線》而言算不上友好。

不過從《穿越火線》的諸多動作來看,項目組並沒有因為激烈的競爭而追逐潮流,仍舊着重於服務好這15年陪伴《穿越火線》長大的忠實用户。以這次十五週年慶公佈的代言人為例,《穿越火線》就選擇了老朋友謝霆鋒。

謝霆鋒在2014年成為《穿越火線》的代言人,其演唱的同名主題曲幾乎融入了《穿越火線》玩家的DNA,「Get Up 如果無路可退,Get Up 勇敢面對,Get Up 絕不遠走高飛,I will never run away」,這幾句歌詞在何時聽到都能“燃起”老玩家的鬥志。

《穿越火線》並不是沒有資本請到新一代的流量明星,吸引00後甚至05後的玩家,只是它沒有選擇這條“捷徑”,而是選擇與老玩家們站在一起。

CF能有這樣的“底氣”,一方面是因為《穿越火線》老玩家基數足夠大:除了年輕玩家的自主迴歸,官方持續深耕流失玩家的回報率並不亞於去發掘新玩家。另一方面,經過近15年的相互瞭解,玩家與《穿越火線》官方足夠熟悉,這意味着官方知道用户想要什麼,怎樣找到他們,也意味着當遊戲體驗和福利升級後,玩家能看懂、能感受到官方的誠意。

如果其他產品選擇這樣的方法,也許會加速走向“死局”,但作為一代國民FPS產品的《穿越火線》,卻在這種堅守中煥發第二春。

當高黏性的忠實用户重新啓動遊戲,《穿越火線》的生命力便再次被激活。畢竟近6億的註冊用户就是CF最大的寶藏。

事實也證明,通過洞察老玩家的需求以及下功夫做方案,在產品打磨以及活動運營上一點點改善體驗,這種沉得住氣的態度,給《穿越火線》帶來了數據的穩步回升。

覆盤《穿越火線》的人氣回升,用“真誠是必殺技”來總結大概是最為恰當的。對準備迎接15歲生日的《穿越火線》,老玩家“回家”大概也是最好的禮物吧?