楠木軒

AG超玩會失利的原因找到了,教練組一直炒冷飯,根本沒有創新可言

由 度方針 發佈於 科技

最近KPL聯賽,關於AG超玩會的話題討論非常多,大多都是AG超玩會是否奪冠的問題,雖然本賽季AG超玩會的表現非常亮眼,但是可能是因為粉絲對於AG超玩會的期望過高了,在大部分粉絲的眼中,AG超玩會不奪冠就等同於失敗。

AG超玩會二次歸來之後,已經拿到了一個冠軍,兩個亞軍,而且盃賽的成績也不錯,如果換作是其他戰隊,這個戰績早就可以載入史冊了,但是對於AG超玩會而言,卻是失敗的。

本次春季賽,粉絲們對於AG超玩會的期望依然是冠軍,畢竟本賽季初晨的加入,讓AG超玩會的打野短板徹底解決了,並且在常規賽中,AG超玩會也是S組一流的存在,但是根據以往AG超玩會不能奪冠的原因,往往就是因為一兩支戰隊對於AG超玩會的剋制。

本賽季春季賽正賽,擊敗AG超玩會的有兩支隊伍,廣州TTG與武漢eStar,而且這兩支戰隊都有非常剋制AG超玩會的點,尤其是第三輪比賽,AG超玩會二次被eStar擊敗之後,AG超玩會無法奪冠的呼聲又高了。

而這一切問題的原因,那就是粉絲對於AG超玩會的期望過高,就像是這場失利,連KPL聯賽的解説,都來對AG超玩會失利“刨根問底”。

在賽後的分析中,解説員分析了AG超玩會失利的原因,AG超玩會擁有聯賽一流的選手標配,為什麼卻在關鍵時刻屢次被剋制呢?

那就是教練組的問題,AG超玩會空有豪華的選手陣容,卻一直沒有開發出跟隨版本的體系。

就拿笑影這個點來説吧!

笑影去年拿到了年度最佳中路,實力肯定是毋庸置疑的,而且英雄池方面也非常深,在其他戰隊都向中路側重的時候,AG超玩會還是一成不變的野射核心。

這個套路,被AG超玩會從去年的春季賽用到了本次春季賽,而不同的就是,本次春季賽AG超玩會的打野從之前的偽核心,變成了真核心。

雖然面對大部分的戰隊,AG超玩會都可以打出完美表現,但是遇到某些天克AG超玩會的戰隊,AG超玩會卻拿不出新穎的陣容來抵消剋制

eStar的花海與今嶼,如果陣容強度平等,是完全不遜色AG超玩會的初晨與一諾的,再加上eStar梓墨的成長,阿澤這個老牌邊路根本不是對手,所以如果eStar與AG超玩會的比賽,BP就成為了重中之重。

SK可以拿出不同的陣容,來與AG超玩會較量,但是AG超玩會卻還用月光時代的老一套野核打法。AG超玩會邊路阿澤可能無法開發出新的打法,但是中路笑影是絕對可以擔任隊伍核心的。

就像是AG超玩會對戰eStar的比賽中,笑影的不知火舞上演了多次完美進場,但是恰恰就是因為缺少一點經濟,無法對切入點一擊斃命,而導致完美的切入成為了一換一。

如果初晨與一諾的某一個核心經濟可以與笑影互換,那或許會是另一種結果,野射核心、野中核心、中射核心,AG超玩會有如此多的體系,為什麼卻一直抓着去年野射核心不放呢?

也難怪解説説AG超玩會教練組炒冷飯了。