大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
有句古話説得好,叫做“水能載舟亦能覆舟”,雖然這句話的含義是表示事物用之得當則有利,反之必有弊害,但若將其放到當前的《元氣騎士》中,卻也出奇的合適。
要知道作為手遊領域中的一款經典之作,雖然《元氣騎士》在遊戲內容上確實稱得上優秀二字,但是它更被玩家津津樂道的地方卻並非如此,而是那些無處不在的系統BUG與遊戲特性。毫無疑問,這種類似於“開盲盒”式的遊戲玩法,確實能讓玩家感到新奇有趣,但如果過度使用或者是處理不當,卻又會成為玩家羣起而攻之的導火索。而此時的涼屋遊戲,就正在為這些BUG該如何處理,忙的焦頭爛額。
或許是涼屋的策劃者們吃慣了這種後知後覺的紅利,也或許是它們忘記了贈予容易索取艱難,總之面對這種愈演愈烈的不滿情形,老宅真的對《元氣騎士》的前景表示堪憂。那麼問題來了,涼屋遊戲的維護人員能從這一次次的“事故”中獲得教訓嗎?
答案是否定的,因為從接下來將要和大家聊得這個“飾品BUG”中老宅又再一次瞭解到,小公司對於測試的重要性幾乎是並不重視的。
作為“鴿”了兩年多的薩滿,居然是以飾品商人的形象回到大家視野中的,老宅對這種設定並不太滿意。而且飾品的加成對於當前的遊戲局面來説也起不到什麼明顯的幫助,所以老宅認為,飾品的設計初衷不過是用來延長玩家的在線時間罷了。而且這種道具需要藍圖解鎖的遊戲方式又再次印證了這點,畢竟想要在不借助任何BUG的情況下擊敗神殿的最終BOSS,這對於玩家而言,沒有一到兩個小時是不可能做到的。
一局收穫1888張飾品藍圖?或許是近期BUG頻出等問題讓涼屋遊戲感到了危機感,也或許是因為這種單調的通關模式實在是讓策劃都為之汗顏,總之在近期《元氣騎士》剛更新不久的周挑戰賽中,普通模式的獎勵居然是高達1888張的飾品藍圖,這對於老宅來講幸福來得也太突然了吧。但是轉念一想,本次上線的藍圖才有多少,這1888張的獎勵明顯不符合邏輯,難道又是BUG?
實戰測試雖然説在當前版本中BUG的出現概率極高,但其中部分影響比較大的,卻都被涼屋遊戲以“黑科技”熱更新給修復了。所以本着趕早不趕晚的想法,老宅決定以實戰來檢測這個獎勵的真實性。
由於本次周挑戰的條件是,隊友和自己在一局之中不能復活超過兩次,所以老宅建議大家去選擇和知根知底的玩家一起開黑,而不是和老宅一樣找良莠不齊的“野隊”。
但所幸老宅選擇的是自帶VC機甲的工程師,輸出防禦均是一流,而且在無意間的卡出的“無敵特性”加成下,通關普通模式簡直就是“一根手指”就能解決的問題。如果小夥伴們擔心自己的走位以及意識不足以應對這個難度,大可以選擇工程師和聖騎士搭配,工程師全程輸出,聖騎士自保即可。
本次“無敵特性”的卡法極其簡單,玩家只要在開啓VC機甲的狀態下,瘋狂的衝陣攻擊即可。或許此時會有玩家產生疑問:“雖然VC機甲血厚防高,但也不能直接正面剛啊。”大家請稍安勿躁,通過實戰老宅發現“無敵特性”的核心就在“損血”這個環節上,只要玩家持續受到攻擊,在最後CD技能結束之後,就有極高的概率解鎖機甲不消失的“無敵特性”。
最終在無敵特性的輔助下,老宅順利地打通關卡。可當進入結算獎勵的時候,老宅卻有一種被侮辱的感覺,“説好的1888張飾品藍圖,怎麼變成1張了”?那麼結果自然是不言而喻了,這又是涼屋策劃不嚴謹導致的“烏龍”事件。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》一局血賺1888張飾品藍圖,涼屋為何變得如此“壕氣”?若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。