大家好我是指尖,刺客走打野,法師中中路,戰士走抗壓路,而射手走發育路,這是王者榮耀中我們默認的一個潛規則,但是有些英雄的屬性卻導致註定了不能走“該走”的路線,作為刺客的元歌只能走線上,作為坦克的白起邊路又成了他的主戰場,s19賽季各個位置的英雄都有出場空間,説是百花齊放的版本也不為過。
有人願意稱這個版本為史上最平衡的版本,其實我是認同的,目前來説很難找到某個英雄超標嚴重的,或者某個英雄弱到無法上場的地步。
曾經的版本,打野刀還未改版,射手打野頻現,甚至是戰士、法師打野都有見過,王者榮耀的歷史上,已經記不清多少個不該打野的英雄打野了,但是都僅限輸出位,坦克打野豬八戒是職業賽場的常客,但是剛剛回爐重造的廉頗竟然也成了打野寵兒。
指尖遇到過一次打野的廉頗,但是遺憾的是那局比賽輸了,但是不能説廉頗打野的可行性就直接被pass掉了,有些玩家對打野的理解更深刻,因此部分人認為廉頗打野其實是很強的。
清野效率分析
橘右京前期打野的速度很快,一般用在前期搶線,而我在訓練營試了下,廉頗在清掉半片野區的時間基本跟橘右京持平,剛好清完半片野區是1分鐘,並不會因此耽擱去中路搶河道之靈。
而在清掉整片野區的時間上,明顯會低於橘右京的速度,這點主要體現在了2級,以及趕路的速度上,橘右京1技能可二段補刀跳走,趕路也能用2,所以兩者整體的清野效率差了一些。
所以説,在清野效率上,作為坦克打野,廉頗跟豬八戒的定位很像,清野慢,就意味着可能要讓出部分經濟給隊友,而buff則在四級後全部讓出。
續航問題
能打野的英雄,要麼自帶回復,要麼能帶吸血銘文,要麼就買吸血裝備,而廉頗這幾點都沒有,好在有2技能,護盾可持續五秒的時間,雖然還是會被攻擊,但是加上野怪的血量,單純的清理野區,還是可以無傷的。
主加技能
指尖測試了一下1級點1和點2的清野效率,本以為2技能因為有高額的傷害可以打得更快,但是還是想的太簡單,1技能有強化普攻的機制,另外每一次強化普攻可降低兩秒1技能的冷卻,因此開局點1技能清野效率是最高的,後續也建議主1。
主1可降低冷卻縮減,同時增加技能的傷害以及強化普攻,因為需要清野,所以強化普攻的傷害很重要,而主二技能可提升護盾及基礎傷害,但是成長的曲線很低,2技能的主要傷害來源是那個120%的ad加成,因此打野廉頗主1,打抗壓路可以主2,因為可以更肉。
廉頗打野的優勢在哪呢?
不俗的清野效率,強大的開團能力以及防守能力,清野的效率此前説了,而廉頗打野的開團能力還在,跟其他藍領野一樣,廉頗的功能型十足,可以開團,可以反手,也能配合戰士切後排,另外廉頗打野,邊路就是戰邊,可以切後排,輔助是軟輔,可謂團隊提供增益,這樣分配戰鬥力同樣會很合理。
被動的能量值需要進入戰鬥才能積攢,而打野時刻都在打,要麼打人,要麼打野,所以能夠最大限度的讓自己的免傷處於一個高位,符合自身的機制。
除此之外廉頗的防守能力強,不管是什麼樣的打野,肯定不想在野區碰到廉頗,因此敵方反野,廉頗的羣控加上隊友的輸出,會讓對手很困擾。
打野的弊端
控龍較弱,廉頗沒有回覆,護盾也很薄,所以控龍比較吃隊友,不像其他打野,能單挑龍,可以快速偷龍。
出裝和銘文建議
首先打野刀肯定是巡守利斧,中期升級巨人之握,這樣就有了紅蓮斗篷的灼傷效果了,自身坦度也有了提升,暗影戰斧 極寒風暴提供高額的冷卻縮減,破軍作為傷害的補充,因為廉頗的ad加成比較高,所以破軍性價比很高,血魔之怒補充坦度和極限承傷。
這套出裝完全可以一套打死一個脆皮,後期輸出十分可觀。
另外廉頗打野有一個細節,因為1技能可以在第三次普攻攻擊到目標之後,降低兩秒的冷卻,所以我們可以在野怪刷新之前提前攢兩次普攻。
這樣野怪出來後先用1技能,之後第三次強化普攻打出更高的傷害且降低1技能兩秒的冷卻,便於更快的進行清野。
總結:廉頗打野的可行性很多人是驗證過的,不能説未來會成為主流,但是偶爾用來補位,或許也是可以起到出其不意的效果,這麼非主流的打野英雄,你會使用嗎?