大家好我是指尖,百里守約應該是s20賽季最具爭議的英雄了,從賽場上的高光表現,到路人局的人人喊打,這個英雄算是揹負了一切,説好的,説不好的都是他,平心而論,守約到底是超標,還是太弱呢?
我覺得用強和弱不太好形容守約的強度,我個人的看法是機制有問題,總有人吐槽我的守約隊友只會瞄,不會普攻,但是你看他的出裝啊,沒有一件攻速裝,他想普攻,但是那便秘的手感直接勸退。
遇到了2技能命中率高的守約,那麼帶來的則是極差的遊戲體驗,可能剛剛出水晶就被一槍打回去,所以這個英雄的上限和下限界限不清,不改動機制很難做到平衡,所以守約的問題是遊戲體驗問題。
s21賽季,守約進行了一次更新,機制大改。
首先,普攻提升了攻速,增加了普攻的物理加成比例,單從這個機制來看,普攻的收益是增加了很多,因為攻速的變化,讓玩家會考慮出攻速裝來普攻,而普攻的ad加成比例提升,如果是傳統的末世流出裝,那麼收益會很高(無盡傷害降低,收益降低)。
暴擊轉化攻擊力,毫無疑問,是為了讓玩家放棄無盡流的套路,一把無盡之前可以為守約帶來190物理攻擊,而在調整之後,無盡基礎攻擊力變成了110,可為守約帶來172.5攻擊力,因此收益降低,此消彼長之下,自然玩家就會選擇攻速流。
2技能的傷害對坦克英雄的傷害降低,且加入了一個全時段存在的紅線,那麼一切的調整思路都是為了減少技能流守約的強度,如果你還是按照之前的玩法,輸出低了不説,因為暴露的紅線會讓你視野被敵人發現,從而更好的切入。
2技能的冷卻大幅度降低,降低了英雄的使用門檻,給了你很多的失誤機會,但現在的2技能真就是純消耗技能,甚至用來清兵也是不錯的選擇。
那麼新賽季的出裝 銘文如何選擇呢?
首先不能忽視一點,2技能的傷害對守約而言依然很重要,不要單純的用攻速來打輸出,要考慮一定的攻速閾值,因此我總結了百里守約的出裝如下。
明確了出裝的思路,是以普攻為主,2技能為輔的思路,百里守約的攻速成長提升了1%,那麼卡攻速閾值會簡單一點,這套裝備在神裝滿級後可卡到倒2檔的位置,復活甲可以考慮換成逐日之弓,但是攻速在後期就浪費了,因為卡不到最高檔位,不過可以把鞋子換成cd鞋或者抵抗之靴。
禍源還是無法放棄的,即便暴擊轉化率變低,對守約來説性價比也是最高的銘文, 但是並非唯一銘文,紛爭比禍源少了15點物理攻擊,但是多了5%的吸血,我覺得也可以考慮試試。
出裝的路徑前期攻速鞋加速擊之槍,加快清線速度,隕星過渡有冷卻和穿透,補好末世後出暗影戰斧即可,破軍仍然必不可少,要知道,目標血量在50%以下,提升守約傷害的不止是面板傷害,還有目標的血量,為什麼四無盡可以秒坦克?破軍的被動還能增加目標3%血量的傷害
最後補破曉,攻速閾值達成最高,因為是普攻流,那麼破曉的精準效果就不會被浪費,且傷害比碎星錘高,唯一的弊端就是價格太高。
總而言之,新版本的守約比較平衡,單靠技能沒有那麼爆炸,但是補償了普攻的傷害,比之前的版本普攻強了很多,而對隊友而言,守約終於不是那麼十惡不赦了,再也不是四打一,因此新賽季的守約會比較平衡。
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