第五人格是一款極其考驗技術和意識雙方面的遊戲,大多數情況下都是缺一不可,並且求生者還需要隊友彼此配合。也有的玩家意識不錯,但是卻輸在了技術不行上,其實大可以轉型能彌補操作這個短板的跑路角色,這些就是很好的選擇。
一、版本常青樹守墓人
守墓人是現版本當之無愧的常青樹,尤其是現階段,守墓人的優勢越來越明顯,兩個遁地能夠完美扛刀,並且鏟子挖地移速很快,不會有浪費鏟子的情況,對於有意識但技術不夠的玩家很友好。守墓人在救人的時候會有速度加成,即使在開局撞鬼的情況下也可以選擇無腦放板直接鏟地跑路,甚至對於走位都沒有要求,監管者即使頭鐵追也會浪費不少時間,再加上意識上的轉點,牽制時間不會太短。
二、無腦遛鬼大副
要説技術不行,但基本意識有的話,選擇大副絕對不會錯,兩個懷錶的時間在加上雙彈轉點,只要注意隊友報點位置,不去幹擾電機,即使懷錶用完上椅也起碼能夠保平。這種無腦遛鬼法則對地圖要求也不大,如果開局沒有撞鬼,那麼作為救人位,提前用懷錶苟去救隊友,吃刀的概率也不大。懷錶在開門戰也有大用處,大副可以大膽開門,監管者傳送過來提前懷錶跑路,能跟屠夫耗不短的時間。
三、“透視屠夫”先知
玩先知能夠讓玩家的意識發揮最大的作用,因為先知在遊戲中屬於輔助位,開局能夠透視屠夫,負責給監管者報點,透露監管者屬於哪種類型,還能窺視正在遛鬼的隊友,及時給鳥即可如果開局自身與監管者離得比較近就需要提前轉點來拉距離,做好馬拉松的準備,這時候鳥就可以選擇來保護自己。而且玩先知能很大程度提高玩家的回頭技巧,後期轉型其他角色也很有利。
四、開黑首選調酒師
如果是有開黑隊友的話調酒師是個不錯的選擇,並且最好雙排隊友用的是先知,開局調酒完回血時間很短,如果撞鬼的話吃刀後需要隊友配合給鳥,有時間喝回血酒。當然期間如果時間距離不夠下一個轉點位置,也可以選擇喝加速酒,反正只要先知鳥給到位,調酒師就不可能秒倒。雙救陣容中,調酒師作用也很大,救人位的治療時間就成省下來了。
這些角色一定程度上能夠彌補操作上的不足,收益很大,尤其適合技術跟不上意識腳步的求生者,趕快練習起來吧,熟練之後上個5階還是沒有太大的問題。
【來源:蝗玩軍團】
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