文/自信起來君澤
大家好,我是君澤,感謝大家的閲讀的和關注
自從王者峽谷改版之後,上單這個位置變為了對抗路,
玩好對抗路,評分第一第二基本不是夢想!!
對抗路必須會的,與版本的T級無關,應與版本T級排行無關,考慮的是英雄上手的普適度,主要平衡考慮以下幾點:
英雄上手操作難易程度;
英雄對線能力以及單兵作戰能力;
英雄對於整局遊戲所能發揮的作用;
英雄是否能支撐版本強弱的變化。
一:呂布
被動技能:饕餮血統。
此被動讓呂布比所有近戰英雄擁有更遠的平A攻擊距離(在對抗路與近戰英雄對A消耗的時候是很佔優勢的)。
方天畫戟附魔的狀態下(呂布方天畫戟附魔後,頭頂會顯示附魔狀態),普通攻擊可以造成100%物理加成的真實傷害並且回覆自身已損生命值1%(+25%額外物理加成)點生命值(玩呂布最大的技巧之一便是如何利用附魔之後的這一被動在對抗路以及團戰中持續使用技能和平A打出足額的傷害)
如果下一次方天畫斬未命中英雄,會立刻失去附魔效果(所以在實際團戰中不要慫,一旦發起團戰,保持附魔狀態,一慫,附魔效果消失,傷害以及自身生存能力反而大大降低)。
一技能:方天畫斬。
使用一技能向指定方向揮動方天畫斬,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點物理傷害,如果命中英雄,將會附魔自身武器(呂布的一技能在團戰中擊中更多敵方英雄,不僅能夠使方天畫斬附魔,而且能夠回覆自身大量生命值
跳大之後第一下一技能的使用很關鍵,能夠保證團戰中更好的生存和持續輸出能力)。
武器附魔狀態下,方天畫斬會造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點真實傷害,並且每命中一位敵方英雄會回覆自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值(隨着一技能加點升級,對敵方英雄造成的傷害會增加,但額外的物理加成傷害是不變的,回覆自身生命值的比例也是不變的)。
二技能:貪狼之握。
奪取指定方向範圍內敵人的魂靈,對其造成80(+35%額外物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續3秒,每奪取一個魂靈都會為自身增加可抵免1050/1470/1890/2310/2730/3150點傷害的護盾,最多疊加3層(對抗路及團戰中呂布很容易利用敵方英雄和兵線疊滿護盾)。
呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點血量(之所以呂布是萬金油上單,就在於因為二技能回血的存在,使得呂布幾乎可以苟在線上不用回城,利用被動與技能消耗,佔據對線優勢)。
三技能:魔神降世(王者峽谷少有的大招如此帥的英雄之一)。
在指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記範圍並將範圍內敵人擊飛1秒(1秒是不是會令你想到瞬秒,一個優秀的大招釋放,可以決定每一次團戰的結果)
落地後呂布將奮力揮舞一次方天畫斬會造成400/650/900(+250%額外物理加成)點物理傷害(再重申:大招落地後的第一下一技能儘可能的刮到更多敵方英雄)
觸碰範圍邊緣的敵人會受到150/200/250(+87%額外物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;當敵方英雄觸碰時還會額外回覆呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值(呂布的大招因此有阻斷團戰戰場的心理效果,注意:是心理效果)
呂布的奮力一擊如果命中英雄將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態(如果呂布在進入團戰戰場前方天畫戟已經附魔,大招後第一下一技能未能命中敵方英雄,是不會丟失原有附魔狀態)。
綜上,呂布是一個線上對抗生存能力和消耗能力都非常不錯的英雄,一技能可以附魔憑着遠距離的平A能力不斷消耗,二技能可以不斷增加護盾回血,三技能可以在消耗敵方英雄至一定血限時天神下凡落地斬殺,再不濟,大招也是峽谷為數不多的完美逃生技能。優秀的呂布,一技能+閃現往往能夠起到斬殺一般的效果。呂布只要對抗路不送,哪怕後期團戰比較平庸,隊友也不會過多苛責。
對抗路部分細節:
1、呂布上線視對面英雄選擇情況決定先學一技能還是二技能,對面如果是像夏侯惇或者哪吒這樣同樣是真實傷害的英雄,上線可直接學二技能,利用護盾吸收傷害來搶二,因為夏侯惇和哪吒基本上也會先學二技能;如果對面上單是黃刀玩法,在打野或者輔助開局沒有想要幫一把的基礎上,就無所謂先學哪個技能了,所要做的就是默默的在塔下等待兵線進塔;
2、2級以後的呂布具備與大部分上單進行互相消耗的能力,比如關羽、蒙恬、夏侯惇、哪吒、花木蘭、鎧、程咬金、亞瑟、老夫子、曹操、劉邦、李信(光信)、孫策、狂鐵、鍾無豔、項羽、白起等等,4級以前可以放肆利用技能及走位與這些英雄消耗,尤其是哪吒這種大招全圖支援型,一定要不斷消耗讓哪吒的血量不健康,即使要大招支援,也得回城回覆血量後才能支援
不宜與夏洛特、馬超、李信(暗信)、夢奇、橘右京、達摩、廉頗、羋月、豬八戒等進行消耗,這些英雄1V1整體的技能機制都強於呂布,同等操作能力下,4級前幾乎佔不到優勢,搞不好會被單殺;後期1V1還是不一定打的過夏洛特、李信(暗信)、達摩、馬超;
3、每一波兵線都是呂布利用二技能回血的時機,可以在血包沒有刷新的情況下依靠每一波兵線不斷回覆血量,在對線不佔優勢的情況下,也可以利用二技能的護盾和回血卡住兵線等待支援;
4、團戰的時候,切忌陷入一定要跳對方輸出位置的誤區,這只是呂布先手跳大的優先選擇而已,因為團戰發生時,你根本不清楚對方的召喚師技能使用情況,所以要看實際團戰的情況
呂布的大招所被大多數人忽視的一個作用便是可以阻斷團戰戰場,先手或後手都可以視對面五人站位情況跳大巧妙的分割戰場,也可以在敵方突進英雄過多的情形下後手跳己方輸出位置保人,或者切斷敵方輸出位跟上輸出的路線,讓敵方突進有來無回。
呂布出裝和符文:
常規出裝:抵抗之靴+極寒風暴+破軍+電刀+不詳+魔女。這是呂布萬金油的一套出裝。
符文一般是:紅月+虛空+隱匿加+狩獵。
偏向於技能輸出可以出破軍,追求附魔平A可替換無盡,破軍太貴,高端局往往先出無盡,當然也可以既出破軍又出無盡,攻速也是呂布技能機制所追求的,電刀同樣也可以替換成影刃,在敵方沒有出極寒風暴和不詳的情況下,電刀的收益會比影刃更大,出裝需要匹配自己的符文思路。
新版本出裝可以在開局短劍起手,後補荊棘護手,之後合成反甲或暴甲,也可以先補暗夜小甲,之後合成永夜護甲,再根據實際情況補輸出裝,逆風的情況下可以只出破軍或無盡再加影刃即可。出裝視對面對抗路英雄選擇和着眼於團戰的考慮進行靈活出裝,出裝不要一成不變,出裝順序也是如此。
呂布是一個操作上限並不高的英雄,由於其全面的英雄機制,屬於必須會的英雄範疇。
二:關羽
很多人覺得關羽很難玩,其實關羽反而是上單英雄中操作相對簡單且無比通用於任意版本的上單之一
關羽可以説整個峽谷當中唯一機制即是巔峯的英雄,衝鋒狀態下的關羽有大範圍擊退、高傷害以及強大的機動性的特點,自帶霸體和超遠距離的技能傷害,切C能力頂級,帶線能力頂級,核心都是要跑起來,所以隱匿符文必不可少。
和馬超一樣,最近的版本關羽帶疾跑不再帶淨化技能,這個完全按照自己的操作習慣即可。
被動技能:一馬當千。
每主動移動100距離將增加2%移動速度;持續移動達到2000距離時會進入衝鋒姿態(跑起來的關鍵,隱匿符文可使關羽快速移動2000距離跑起來)
當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累(關羽最怕斷馬腿,被斷馬腿的關羽使用完一技能後便是一個超級兵,所以在敵方控制較多的情況下,保險起見帶淨化,足夠自信可疾跑,新版本疾跑改版以後其實是非常適合關羽、馬超,10秒內無視減速,比帶淨化得到的遊戲收益更大)
衝鋒姿態:關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶10%最大生命值的物理傷害;關羽面朝敵方移動時將增加20%移動速度(跑起來的關羽玩法變換多端,這也是很多人懼怕關羽的原因,跑起來的關羽釋放技能時處於霸體狀態,跑起來之後使用一技能傷害是最大的
新手關羽則容易陷入跑起來之後只會使用一技能的誤區,這也很容易被敵方英雄猜測並且通過閃現和走位躲掉,別人不知道跑起來的關羽到底想要做什麼,才是最可怕的)。
一技能:單刀赴會。
關羽旋轉大刀對附近的敵人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點物理傷害(關羽一技能很少單獨使用,除了線上補兵以外,當單獨使用一技能的時候,往往下一秒便已經是超級兵了,既然是單刀赴會,所以常見的使用是清完線後支援其他路,利用二技能貼近敵方殘血英雄並使用一技能收割,自信且優秀者可以在衝鋒姿態下做到使用一技能直劈乾脆利落一刀帶走)
衝鋒姿態:關羽向前發起衝鋒造成(100%物理加成)(10%最大生命值)點物理傷害,並在結束時向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點物理傷害(基於此,關羽可以出大量防禦裝,不必刻意追求輸出裝備上的傷害)。
二技能:青龍偃月。
關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並增加30%移動速度,持續2秒(新版本之所以帶疾跑技能居多,便是因為關羽這一技能巔峯機制一般的存在,在關羽非衝鋒狀態下,這一技能可解除東皇和張良以外的任意控制,但需要把握使用時間,在衝鋒狀態下也可以使用二技能躲避被控後被就地毆打的情形發生)
衝鋒姿態:關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並向前躍擊敵人將其擊退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點物理傷害(衝鋒姿態下二技能的使用幾乎無延遲時間,讓敵方英雄無法猜測意圖,所以在對線期間
關羽在衝鋒姿態下屢次使用一技能劈砍不中的情況下,完全可以使用二技能貼近敵方英雄,再使用一技能進行消耗,這一使用技巧在支援收割的時候也是最常見的成功率最高的操作玩法)。
三技能:刀鋒鐵騎。
關羽瞬間激發潛能,開啓大招後,每一次將減少50%的衝鋒準備距離,持續時間為10秒(這是令大部分敵方C位窒息的10秒,也是在大招機制加成下關羽最令敵方英雄覺得懼怕的原因所在,大招的機制也是關羽巔峯機制的靈魂,使關羽的玩法變得出其不意)
衝鋒姿態:關羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人,並造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)點物理傷害(相信很多人都被開啓大招之後關羽的恐怖所支配過,尤其是沒有位移和控制的英雄,沒有靈性的走位無法改變被衝鋒致死的局面,關羽的大招無論是團戰還是單殺,都是王者榮耀裏面十分優秀的技能機制)。
綜上,關羽是峽谷當中唯一一個除非我想要殺你,否則你很難奈我何的一個英雄。基於優秀的單殺和團戰切C能力、頂級的帶線能力以及遠超一般英雄的支援能力(當然不能和哪吒、劉邦相比,那是妖怪),關羽在低端局很容易憑藉一己之力改變整場遊戲,在高端局出場率也很高,因為實在太過於全面,攻守平衡到極致,而且關羽還有赤兔馬帶來的四技能,赤兔馬充滿靈性,自帶探草被動神技,近草時能夠閃亮馬眼提醒二爺草中有人。
對抗路部分細節:
1、關羽對抗路幾乎不懼所有上單英雄,這裏不是指不懼硬剛,關羽在對抗路硬剛是很難打得過大部分上單英雄的,4級以後可以抓住機會利用操作細節進行單殺,但大部分的打得過還是因為雙方操作並不在同一水平線上。關羽並非為1V1而生的英雄
玩關羽的核心並非要在線上與敵方上單做勝負較量,令敵方深惡痛絕且能幫助己方隊友擴大對線優勢的關羽,是能夠做到清線比你快,支援比你快,充分佔據上單半區的視野掌握你的意圖動向,支援殺完人回來後再打個抱歉嘲諷你一波,你得有多氣
2、關羽可以在衝鋒姿態下使用二技能無傷清兵消耗,但普遍的關羽玩家並不屑於這種猥瑣的操作方式,普遍都是衝鋒姿態使用一技能一刀一波線,或者直劈消耗對方上單血量,還有一種常見的清兵消耗方式是衝鋒姿態下二技能上去再使用一技能,但這種方式如果時機掌握的不好,很容易被對方反消耗;
3、對線可以適當硬剛的敵方上單是:鎧、亞瑟、呂布、馬超、李信(光信)、哪吒、橘右京、老夫子、羋月,這些英雄把握時機都可以單殺;不用刻意去硬剛的敵方上單是:豬八戒、孫策、夢奇、劉邦、程咬金、項羽、達摩、夏侯惇、白起、鍾無豔、廉頗、夏洛特、蒙恬、曜、李信(暗信)、狂鐵、楊戩、花木蘭、曹操,這些英雄有些是硬剛不過,有些是完全沒有必要,每一局都要清楚玩關羽到底要發揮什麼樣的作用;
4、關羽在清完兵線後,不需要太去糾結河蟹的爭奪,應該更多的在對抗路半區的敵方野區尋找和點亮敵方打野的視野,更多的去支援中路和己方打野的GANK。
關羽出裝和符文:
出裝方式:抵抗之靴+反甲+暗影戰斧+霸者+爆裂甲+碎星錘
符文一般是:異變+鷹眼+隱匿。
關羽在老版本中出寶石的主要意義在於增加移動速度,還是圍繞“跑起來”的核心,讓關羽可以快速進入衝鋒姿態。
由於新版本疾跑技能的變化,寶石關羽幾乎已經看不到,召喚師技能帶疾跑,在後期補碎星錘增加破甲傷害。
防禦裝也可以視情況更替為反甲、永夜之甲或者不詳,並沒有太大的必要出破軍,如果己方坦度不夠,輸出裝只保留暗影戰斧即可。
王者局以下的關羽出裝沒有那麼多講究,霸者不回家,最多再出個暴裂甲,再出暗影戰斧、破軍和碎星錘,一定的水平就可以做到跑遍全圖一頓亂殺。
關羽有一定的操作上限,但玩到中上的水平並不難,且由於巔峯機制的存在,想要在上單對抗路中有一定的話語權,會關羽能夠增加一些分量。
祝小夥伴們新賽季早日上王者!!!
你還有哪些對抗路必須會的萬金油英雄呢
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